「うまぴょい伝説」を歌うサイレンススズカを見て俺が泣いた訳を聞いてくれ

 よく行く居酒屋のお手洗いに、そのポスターはデカデカと貼られていた。
1998年、天皇賞(秋)。若き日の武豊騎手が跨る馬の顔には緑のメンコ。

f:id:crs2:20210309005548p:plain

SILENCE SUZUKA 1994.5.1~1998.11.1 先頭を、どこまでも先頭を

 手洗いから出た私は、たまらず大将に尋ねた。
「大将、あのポスターって。1枠1番…」
串打ちの手を止め、大将は顔を上げて答える。
「貴方みたいな若い人もご存知なんですね。一番大好きな馬なんです。
 1枠1番。サイレンスズカ。」

 

 私はそんなに競馬に詳しい訳ではない。飲む、打つ、買うの3つにしたって「飲む」しか嗜まない人生を送ってきた。そんな私でも知っている「伝説」の一つがサイレンススズカだ。1990年代の事を「伝説」というのは大げさに聞こえるだろうが、私にとっては20年前の馬も、40年前のチャリティーコンサートも、400年前の戦国武将も等しく「伝説」である。

 だからその活躍も、それに人がどれほど焦がれ夢を見たかも、その夢の終わりがどうだったかもエピソードの積み重ねとしてしか知らない。どれだけ言葉を尽くしても、私は「そういう事があった」という事しか知ることが出来ない。後から知って、好きになったとしても既にその当人が故人なら尚の事だ。これから語る事には誇張や誤りが多分に含まれるだろう。その上で、私の話を聞いて欲しい。

 

 

umamusume.jp

 『ウマ娘 プリティーダービー』という作品がある。この度、アニメ1期から数えて3年。企画発表からほぼ5年経った2021年2月末、遂にゲーム版がサービス開始となった。

 が、これについても私は待っていたわけでもなく、ウマ娘というコンテンツにハマっていたわけでもなかった。ただ周囲の熱狂に圧されインストールし、手触りを確かめられればいい位の気持ちだった。

 その、はずだった。

f:id:crs2:20210310001546p:plain

 幸運にも、私はウマ娘の【サイレンススズカ】のトレーナーとなった。
※ここからはウマ娘としてのサイレンススズカを【】で括って表記する。他の娘も同様。

 

 このゲームを一言で言うなら、「パワプロのサクセス」だろう。スピード、スタミナ、パワー、根性、賢さの5つを練習で上げながら様々なイベントをこなし、目標となるレースで勝つ。育成の終わったウマ娘は次回以降の育成に「継承」という形で二度のパワーアップイベントに関わってくる。

 良い継承、良いスキル獲得の為には目標のレースを突破しなければならず、その目標のレースを突破するためには…という試行錯誤の連続とループ。予後不良や怪我による中断がない代わり、このゲームは「目標突破が出来なかった場合はゲームオーバー」という一つの区切りが設けられている。

 言ってしまえば、今の「育成」がレースに「追いつかれた」ならそこで終わりなのだ。手触りは「パワプロのサクセス」でありながら、実はその芯にはPermaDeathの精神が宿っている。即ち、「不思議のダンジョン」や「Slay The Spire」のような。

 一度勝ってしまえば、1度の育成に20分もかからない。徐々に試行錯誤そのものが高速化されるゲームだ。フレーバーが抜けきったプレイヤーが本当に向き合うのは何なのかをリリース時点で既に分かっているのは素晴らしい。

 

 さて、「目標」は各ウマ娘ごとに異なる。
サイレンススズカ】の目標に設定されたレース。それは。

f:id:crs2:20210310001953p:plain

 天皇賞(秋)での、1着。

確認した瞬間、思わず息を飲んだ。
何故ならば、私の知るサイレンススズカ天皇賞(秋)で完走すら叶わず―
―その日、死んでしまったのだから。

 

ウマ娘 プリティーダービー

ウマ娘 プリティーダービー

  • メディア: Prime Video
 

 と、この辺りでゲーム版が一度長期メンテナンスに入ったのでシーズン1を一気に見た。内容については他の方の語りを存分に読んで欲しいのだが、【サイレンススズカ】はこのアニメでもメインの一角を務めている。ルームメイトである【スペシャルウィーク】の憧れで、そしてライバルだ。

 作中でも彼女は天皇賞(秋)に挑む。他のウマ娘を置き去りにしての大逃げを決め、レースは彼女の圧勝かに見えた。しかし、第3コーナーを過ぎた頃に彼女の足首に異変が起きる。体勢を崩しながら減速することもままならず、観客席に居た【スペシャルウィーク】がコースへ飛び込み逆走して抱き止めてようやく止まり…意識を取り戻した時には病院のベッドの上だった。

 医者にレースへの復帰は絶望的とまで言われた【サイレンススズカ】の復活劇と、憧れと友達を失いかけた【スペシャルウィーク】それぞれの戦いが後半の見所だ。まだ見てないなら観ろ。めっちゃ面白いから。いやマジで。

 

 ともあれ、アニメ版では天皇賞(秋)で骨折こそしたものの、【サイレンススズカ】は死ぬことはなかった。死ぬことは無かったが、彼女は天皇賞(秋)を完走できていない。

 

 ゲーム版の目標レースを改めて見てみよう。最終目標、天皇賞(秋)で1着。
 サイレンススズカが成しえず、そしてアニメでも【サイレンススズカ】が叶えられなかった天皇賞(秋)を獲る。それがこのゲームの目標だ。

 

f:id:crs2:20210311221202p:plain
 様々なレースをこなし、私と【サイレンススズカ】は堅実に実績を積み重ねていった。ウマ娘には一人ずつ「夢」があり、【サイレンススズカ】の場合はレースでトップに立ったものにしか見えない「先頭の景色」をもっと見たいというものだ。

 ただただ、どこまでも先頭を走っていたい。それだけが夢。しかし、レースが勝負である限りその夢は必ず敗者を作る。学園での模擬レースで、そして本番のレースで、彼女が走った後には誰か泣いているウマ娘がいる。先頭だけを目指してきた彼女がふと振り向いた時、誰かの涙がそこにあった。

 戸惑いを隠せず皐月賞への出走を取り止める【サイレンスズカ】は、【スペシャルウィーク】などの競い合うライバルとの関係の中で改めて夢を見つける。自らを「憧れ」だと言ってくれる人々と目指したい場所。それは天皇賞(秋)での一着だ…と。

f:id:crs2:20210311223608p:plain



 天皇賞(秋)、前夜。
僅かながら脚に不調がある事を【スペシャルウィーク】に見抜かれた【サイレンススズカ】は【スペシャルウィーク】に棄権するよう頼まれる。レース中の怪我は選手生命を絶ってしまいかねない。それでも【サイレンススズカ】は考えを変えなかった。そこに「先頭の景色」があるのだから。

 

f:id:crs2:20210311223700p:plain

 控室で【サイレンススズカ】は身体の不調と、【スペシャルウィーク】と何があったかを明かす。プレイヤーが出来ることは唯一つ。彼女の決意と覚悟を「わかった」と後押ししてやることだけだ。元よりこのゲームはそれしか出来ない。練習メニューや出場レースを決め、スキルの形で作戦を決める。レースが始まったら、私達に出来ることなんて何一つないんだ。

 

斯くして、【サイレンススズカ】とプレイヤーの天皇賞(秋)が始まる。
サイレンススズカと【サイレンススズカ】が完走出来なかった、運命のレースが。

 

 そして、サイレンススズカは帰ってきた。

 大欅を過ぎ、第4コーナーを過ぎ。それでも足取りは力強く、真っ直ぐにゴールへ駆け抜けていった。もう沈黙の日曜日なんて言わせない。彼女は栄光の日曜日の主役。【サイレンススズカ】だ。大歓声が彼女の一着を祝っていた。

 

f:id:crs2:20210311225856p:plain

  天皇賞(秋)で一着を取った【サイレンススズカ】へ「おかえり」って言ってやれる。ウマ娘 プリティーダービーはそういうゲームだったんだ。

 

 

「うまぴょい伝説」を歌うサイレンススズカを見て俺が泣いた訳

 育成目標をクリアすると、URAファイナルというこのゲームでの最終目標が登場する。これは自分のウマ娘が今まで出走してきたレース実績からコースが選択される、文字通りの「ボーナスステージ」だ。しかし競争相手も他レースで出てくるものの比でなく、決勝での一着は生半可な育成では敵わないだろう。

 もし、URAファイナル決勝で一着を取れたなら。そこで初めて見られるウィニングライブがある。その名も『うまぴょい伝説』だ。

www.youtube.com

 初出は2016年3月、プロジェクトの発表時のことだという。ほぼ5年かかってようやくウマ娘自体もこの2021年2月に於けるゲーム版リリースに至ったとの事だ。なんかこう、Aメロで00年代後半の電波曲をやろうとする癖にBメロからちゃんとキメてきて私の心が大変なことになっている。まあ楽曲自体も素晴らしいのだが、私が言いたいのはそこじゃない。

www.youtube.com

きょうの勝利の女神
あたしにだけチュゥする
虹のかなたへゆこう
風を切って 大地けって
きみのなかに 光ともす
(どーきどきどきどきどきどきどきどき)

  そうだよ。勝利の女神がチュゥしたから、【サイレンススズカ】はここにいる。虹の橋を渡るんじゃなく、虹の彼方を目指したんだ。まだ見てない先頭の景色だってあるに決まってるんだよ。

きみの愛馬が!
ずきゅんどきゅん 走り出しー(ふっふー)
ばきゅんぶきゅん かけてーゆーくーよー
こんなーレースは― はーじめてー(3 2 1 Fight!)

 もう私はここで涙を堪えられなかった。「君の愛馬が!」って言って良いんだ。プレイヤーとして関わってきた私の愛馬って言って良かったんだって。

 そうだよスズカ。こんなレースは初めてに決まってるじゃないか。クリスマスだって、次の春だって君にはあるんだ。

 

www.youtube.com

 ウマ娘は奇妙な作品だ。様々な伝説を束ねてエピソードとしている癖に、「この世界に生きるウマ娘のレース結果はまだ誰にもわからない」なんて事をイントロダクションから提示している。

 その上で言いたいのは、ウマ娘は「夢」の作品だって事だ。これは別に「歴代の名馬たちが!」って事を言いたいわけじゃない。競馬には、レースという場を通した馬と人間達の因縁と物語が間違いなく存在している。とは言え、思いというものは人間からの一方通行なんじゃないだろうか。信頼や、関わったからこそ見えた思いはあるだろうけど、馬は言葉を話さない。

 だからこそ、私は願いたいのだ。「あの時あいつに勝ちたかった」「俺も一番になりたかった」と、人間と同じように馬も夢を見ていたんじゃないかって身勝手な夢を。ウマ娘はそんな、「夢」の作品だと思う。

 

www.youtube.com

「やっとみんな会えたね」

umamusume.jp

 

興味が湧いたらちょっとやってみてください。
今の所、ちょっとだけ面白いゲームですから。

 

私の夢も、サイレンススズカです。

CYBERPUNK 2077/また会おうナイトシティ。そこに夢がある限り。

f:id:crs2:20210204002301p:plain

 サイバーパンク2077のプレイ時間は106時間。ようやく2周目が終わった。

 ゲームを購入してから一ヶ月以上、本当にこのゲームだけをプレイしていた。その家庭用機のバージョンがどうだの、バグがどうだの、返金がどうだのと世間は騒がしかったが私には何ら関係のない話だった。

f:id:crs2:20210204002703p:plain 

 好きなものを好きなように好きなだけ楽しむ為にマシンを組み上げたら、サイバーパンク2077は見事に答えたのだ。最初に言っておくが私はロード時間で待たされる事も、進行不可バグも、クラッシュも遭遇する事もなく100時間あまりの旅を終えている。散々「七色に光る」だの「家庭用機でいい」だのと言われ続けてきたゲーミングPCそのものが2020年代初期に最も「輝いた」と言っても過言では無い。

 だからこの記事に「バグがどうたら」「クラッシュがどうたら」というのは出てこない。ああそんなこと知ったことかよ。ローム*1も揃えない奴らがナイトシティでどういう目にあったかなんて私には関係ないからなあ!

 ああでも、一個だけ先に出しておく。電話の画面にずっとヒゲ生やしたキアヌ・リーブスが出てくるバグには遭遇した。誰に電話してもその相手にキアヌ・リーブスがめり込んでるの。面白いから勘弁してほしい。f:id:crs2:20210204010343j:plain

 さて、サイバーパンク2077の話を始めよう。当然の如くネタバレ配慮なんてクソ食らえだ。それが嫌ならさっさとRTXナンチャラ搭載PCでさっさと遊べ。サイバーパンク2077の骨子は控えめに言っても2016年水準であり、目の覚めるようなジェットコースターでは無い。しかし「空っぽでハッタリだけの街」にかつて中指を立てた全ての人に遊んで欲しい。

電話でタクシー呼んで来るの、待たなくていいから。

GUIDELINE/ナイトシティの歩き方

 正直な所、サイバーパンク2077について「何をどうするゲームなのか」の話が日本語で書かれたものはそんなに多くないと思っている。だからその話から始めよう。

f:id:crs2:20210204011846p:plain

 サイバーパンク2077はRPGだ。舞台であるナイトシティをビーコンに導かれて駆け巡り、メインクエストやサイドクエストを進めていく。手触りで言えば「Falloutシリーズ」や「龍が如く」に近い。

 Fallout?じゃあ善悪とか派閥とかあるの?と聞かれれば、無い。沢山勢力や企業が出てくるんでしょ?勢力や企業に属して戦うとかそういうマルチエンドなの?と聞かれれば、無い。じゃあハウジングとかキャラのカスタマイズとか有るの?それも無い。コンパニオン連れて何かするの?違う。そうじゃない。

youtu.be

 じゃあ何?グランド・セフト・オートなの?車のカスタマイズは?組織間抗争とか?それも違う。PVがどこまでも誤解を招いている。このゲームはギャングスタのゲームではない。じゃあ何なのか。順を追って説明しよう。

 

 

f:id:crs2:20210205212358j:plain

 プレイヤーはノーマッド、ストリートキッド、コーポの3つからゲーム開始時の出自(ライフパス)と造形、そしてちょっとのパラメータ割り振りを行う。その後、自分のクラン(共同体)を抜けたり会社から切り捨てられたりしながら「街の便利な殺し屋」としてゲームをスタートさせる。画像はゲーム開始数秒でゲロを吐くへろへろサラリーマンのV。私の1周目のVだ。Vという名前は主人公名として完全に決まりきっている。変更はできない。

 その後は殺し屋及び盗賊として成り上がろうとして大企業のトップが泊まっているホテルに忍び込み、お宝をゲットしようとした所でトラブルが起き…という筋書き。ここまで読めば分かるだろうがプレイヤーの分身たるVは「なんやかんやあって街の殺し屋になったV」かつこの「トラブル」が物語の背骨だ。大きくメインストーリーがあり、その脇に膨大なサブクエストがある。

f:id:crs2:20210205214550p:plain

 このメインストーリーを追いながら、舞い込んでくるサブクエストを潰し、更には通りがかったプチクエストも潰す。多くのオープンワールドの例にもれず、サイバーパンク2077はムゲンプチプチだ。遊ぶフィジェットキューブと言っても良い。 

 だが、その気泡全てに「物語」があったら?潰し方一つでほんの少しだけ結末が変わったら?潰すべき気泡全てに名前があり、並んでいたことにバックストーリーがあり、その一騒動が終わった後に少しだけ後日談があったら?もうそれは只の暇潰しではない。その通ってきた道全てがプレイヤーとVの旅の道筋になる。

 広大な街で車を転がしながら、膨大なクエストを発生させ、電話一本で殺しの依頼を受けては突っ走る。サイバーパンク2077はそういう殺し屋のゲームだ。

 

PERSONAL RESPONSIBILITY/決められた道をただ歩くよりも

youtu.be

  結論から言えばこのPVのような事は実現していない。街中を空飛ぶ車が「カッ飛ぶ」ことは無いし、自分では乗れない。スペースシャトルの中で人が発火することはない。インゲームフッテージと書いてあるが正直「見たことのない風景」がいくらでもある。この後の2019年のトレーラーもそうだ。そもそもこんな「シネマティック」な光景はお目にかかれない。サイバーパンク2077は基本的に「FPS」であり、乗り物に乗ったときだけ「後方視点」に出来るだけだ。

 その上で「出来る」事は2つに分けられる。「どう選択するか」「どう殺すか」だ。

 どう選択するか。これは「はい、いいえ」だとかその次元ではない。本筋をさっさと進めたいなら会話の一番上にある黄色の選択肢を選んでおけばいい。そうでなく「筋肉バカなので武力で制圧しようとする」「技術屋なのでミッションで何をしようとしてるかパートナーと詳細を詰める」「コーポ出身なのでちょっとハイソな事もペラペラ喋る」などメインクエストでもサブクエストでも膨大な数が用意されている。

 

 

cr.hatenablog.com

  これはアウターワールドでも書いたことだが、「取れる選択肢が多い」というのはミッションのショートカットだけでなく「選択肢を積み重ねていくことでキャラクターの奥行きが増していく」という事である。「コーポのおじさんが間違って自撮りを送ってきたのでおちょくる」V、「一仕事の酒場で相手の話を聞きながらひたすらグラスを傾ける」V……即ち「ロールプレイ」がゲーム内から強力にサポートされている。

 これに「どう殺す」が交わっていく。「片っ端から相手をハックして倒す」「銃はハンドガンだけにして距離を詰めたら一気に刀でぶった切る」「筋肉バカなので軽機関銃とショットガンを振り回す」それら全てが決して弱くない。

 この弱くないというのが重要だ。本当に重要だ。ステルスばかり育てていて空から飛んでくるドラゴンにウワーっとされていてはつまらない。このゲームはそもそもプレイヤー側が結構なオーバーパワーに設定されているので戦おうと思えば幾らでも戦えるように出来ている。それでいて相手もあっというまに削ってくるので死ぬときは一瞬だ。

f:id:crs2:20210205233427j:plain

 やろうと思えば一撃で34万点出る。通常戦闘でも全く問題なく戦える。「縛り」というよりは「多彩」に戦って遊べる。だからその戦いに集中することが出来る。会話でのロールプレイ。バトルでのロールプレイ。どちらも存分に楽しめるわけだ。

f:id:crs2:20210205235021p:plain

 …だからこそ、日々の殺し合いの中で逝った友を思い出して電話をかける事もできる。もう誰が聞くこともないメッセージを吹き込みながら、涙を流すことも出来る。それこそがサイバーパンク2077が「ロールプレイングゲーム」たる最大の特長だと言って過言ではない。

OPEN COMBAT!/野良犬なりの戦い方について

f:id:crs2:20210216002037p:plain

 さて、ロールプレイの部分を一度無視して、このゲームのシステムの話をする。

 サイバーパンク2077はオープンワールド型のRPGである。RPGということは成長がある。何を成長させるのかというとまず下記の5つのステータスを成長させる。

  • 肉体
    HPやスタミナや殴打武器、ショットガンや軽機関銃に関係するパラメータ。
  • 反応
    肉体に割り振られている以外の銃はこちらの関連。クリティカル率や速度に関係するパラメータ。あとみんな大好きブレード武器もこっち。
  • 技術
    クラフトや爆発物関係。加えてチャージ武器である「テック」カテゴリも強化。
  • 知識
    スーパーハカーとして無双するためのパラメータ。
  • 意思
    サイバーニンジャするためのパラメータ。

 これらをレベルアップの度に1ずつ割り振っていく。銃にも衣類にもサイバーウェアにも全て「肉体レベル6以上で装備可能」のようにレベル要求が設定されているため、最初から強い状態には出来ないし最終的に何でも出来るようになるわけではない。また、一応このゲームはレベル50が上限に設定されているので全てのパラメータを上げきる事は出来ない。よって「筋肉バカで銃は何でも使えるがハックもクラフトもからっきし」だとか「反応と意思でサイバーニンジャする代わりに軽機関銃が持てない」のような取捨選択がプレイヤーには要求される。

 また、各種行動は経験値入手によるレベルアップだけでなく行動すればするほどスキルアップ」という形で成長する。平たく言えばリボルバーで倒せばハンドガンが強くなり、敵をハッキングすればクイックハックが強くなると言った次第だ。これらは結構ポンポン上がるし、スキルアップの度に後述のパークポイントが貰える。 

f:id:crs2:20210205232706p:plain

 パークは先に挙げた5つのパラメータの下に位置するもので、レベルアップやスキルアップの度にポイントを獲得しては特定のパークに割り振って成長させる。ここで更に細かな部分の成長があり、「ステルス攻撃のダメージ+50%」「テック武器が相手の防具を無視する」等の能力を割り振っていく。

 

f:id:crs2:20210216010701p:plain

  …ま、要するにコレだ。ただコレだと言うとつまらなさそうに聞こえるかもしれないが、個人的にはFalloutシリーズと同じように「何かに特化したプレイ」を複数回楽しめたのが凄く良かった。「縛り」でなく「特化」というのが非常に良い

 

 

f:id:crs2:20210216010925p:plain

  戦闘もただドンパチするだけではない。プレイヤーは目に埋め込んだサイバーウェアを使い常にスキャニングを行う。この間、ゲーム内の時間の流れは非常に遅くなり「何処に敵がいて」「どこに爆発物があって」「どの敵から片付けなければならないか」を把握・整理する事ができる。先に挙げたFalloutシリーズではV.A.T.S.という形で時間停止及び攻撃予約が出来たわけだが、こちらも似たように「一旦落ち着く」事がゲーム側からサポートされている。ポーズボタンを押すのでなく、だ。

 そしてスキャナーを起動し相手を選択して出来るのが「銃」「近接攻撃」に並ぶ第3の攻撃「クイックハック」である。

 監視カメラを発見、相手のネットワークに接続!ブリーチプロトコル開始!敵I.C.E.を突破、強制自爆デーモンをアップロード!何も分からないまま自らグレネードを起爆し仲間もろとも吹き飛ぶギャング!!ナムサン!!

 ……というプレイが可能。マトリック某や何殻機動隊やその他もろもろを思い出した貴方、おめでとう。サイバーパンク2077ではプレイヤーこそが「超ウィザード級ハッカーだ。

 ウィザード(魔法使い)という言葉に引っ掛けるわけでも無いのだが、サイバーパンク2077の戦闘システムの中でハックは正に「魔法」と同じ位置と言ってもいい。銃や近接攻撃で「こうげき」をし、その中で「まほう」を使う。相手に大ダメージを与えたりデバフを与えて削っていって倒す。Fallout3を初めて遊んだ時以来の「RPG文法の再現」の手触りに私は大喜びしてしまった。

 当然、この手のハックが通用しすぎてもいけないのでプレイヤーの成長度合いや装備によって相手に通じる通じないが分かれる。他の攻撃も同様で、相手が相対的に強すぎる場合は殆ど歯が立たないと言ってもいい。倒せない敵をいつか倒すことを目標に装備を整えるのもまたRPGの醍醐味である。大丈夫。明らかにアラサカのヤベーやつがいそうな所行かなければしなないから。

 戦い方は多岐に渡る。ハンドガン+ブレードで加速装置を駆使して戦っても良い。ステルスなんかクソ喰らえとラン&ガンしてもいい。サブマシンガンアサルトライフルCoDしてもいい。その場で無限にナイフを生成して投げまくっても良い。ナノワイヤーで一気に範囲攻撃で相手の首を全部ぶっ飛ばしても良い。バーサーカーモードに突入し片っ端から相手の頭をハンマーでぶっ飛ばしても良い。このゲームは基本的にプレイヤーがオーバーパワーになるように出来ている。好きに無双しろ。好きに無双していいようにきちんとこのゲームは出来ている。

 ただ、「クラフト」や「消耗品」に関しては目を潰れない欠点がある。このゲームは「成長」以外に装備品の「強化」があるのだが、「クラフト」に関する割り振りを行わないと最上位の装備品の強化や再入手が出来ない。しかしクラフトした武器を十全に使うためには使いたい武器に応じた別ステータスへの割り振りが要る。これは別にトレードオフの面白みだとか選択とかでなく単に「失敗」だ。別にそれをしなくてもクリアは全く問題ない。しかし、これさえ無ければクラフトに振らなかった分もっと特化して遊べたはずである。NPCや施設などでクラフトを外注出来たなら幾分かこれも軽減されたろうに。

 というのも「低レア装備を落とす敵」もクラフトがあるなら数をかき集めて上位素材変換できるはずなのだが、それがクラフトに振っていない場合変換すらままならないのである。渋々売却して、高い金を払って偶に売っている素材を買うことになる。つまりクラフトに振っていないがために単純に「ゲーム内での試行回数が減る」事を意味する。…そのうち面倒になって、敵から何も奪わなくなるプレイヤーもいるだろう。本当にもったいない。

f:id:crs2:20210216013544p:plain

 さて戦い方の次はどこで戦うかだ。

 車で走り回っていれば嫌でもギャングを見かけるし、フィクサー(仲介者)からクエストの電話がかかってくるし、警察からは血なまぐさい暴力事件解決の協力依頼が飛んでくる。敵とは固定エンカウント方式だがその場所が膨大に設定してあり過ぎてあたかもランダムエンカウントだと勘違いしそうな程だ。

 サイバーパンク2077は「世界に影響を与えている」と錯覚させる為、本当に膨大な数の「殺さなきゃいけない相手」を用意している。そもそも主人公であるV自体が紆余曲折あってナイトシティに来ており、最初のミッションも偉いところのお嬢さんを誘拐したギャングをブチのめす所からスタートなのだから悪そうな奴らを殺すのは当然だ。

 じゃあそのクエストマーカーに従わず歩いている時の探索に意味がないかと言われればそれも違い、路地裏や何かしらの施設や屋上には大体ゴロつきが陣取っているので殴り込めば良い。そしてなんかこう、強そうなやつをシバいたら良いものが出る。コンテナも敵の装備も全部ごっそり戴く。少なくともスチーマートランクでガチャるよりよっぽど精神衛生上良い。

 ギャング同士の抗争も発生し警察を交えての三つ巴四つ巴の戦いもしょっちゅうだし、誤って警察を撃とうものなら次は警察にこちらが追われる身だ。ちょっとだけ誰に銃口を向けたかを確認しつつ戦えば、報酬と戦利品と各種経験値が手に入り緩やかな変化が連続して訪れる…という訳。

 そうそう、探索と言えばこのゲームは所謂「レア装備」が固定位置にあったりミッションのついでに手に入るようになっている。完全にランダムにまかせてなんか強い武器拾って!というよりはシナリオの進行や探索そのものでの入手もあるので、攻略情報を見ないなら「思いがけない宝を拾った」となるし攻略を見るなら「今回は最短でコレを拾って…」とプランを立てられるようになっている。どちらにもちゃんと機能するように作ってあるから安心してブラついたり攻略ページ見て遊んで欲しい。

 ところでこのゲームには「善悪」とか「派閥」といったお話は無い。殺したから出来なくなる事とか、そういう事はあんまりない。クエスト内で訪れる結末が大きく変わるときは事前に黄色の選択肢が示してくるし、殺すにしても割と決定的な瞬間であることを明示してくる。縄張り争いとか殺しすぎたから特定の地区で物が買えないとかは無い。なので見かけた悪いやつは何であれ皆殺しにして良い。コレについては各々思うところもあろうが、「気に入られるために殺す殺さないを考えないといけない事が無い」ので私は良かったと思う。

 

 

f:id:crs2:20210218002836p:plain

 そう、そもそもこの世界は「変わらない」のだ。数多の戦争を経て手に入れた「平穏」の中で暴れ散らす有象無象が居ようが、軍用サイバーウェアで武装した輩がいようが、そいつらが道端でドンパチしようが、何も変わらない。既に強固なシステムが「企業」により完成し、街には消費を煽る広告が溢れ、裕福な人は裕福なりに暮らし、ホームレスが徒党を組んだノーマッドノーマッドなりに暮らし、ゴロつきであるストリートキッドはストリートキッドなりに暮らしている。電話にはひっきりなしに殺しの依頼が殺到するが、誰かを殺したところでまた誰かが後釜に座る。

 サイバーパンク2077はそんな世界で人殺しとコソ泥を仕事にしていたチンケな人物が成り上がりの夢を抱き、ダチ公とホテルに乗り込んでどデカく花火を打ち上げようとしてダチ公を失い、それでもと足掻く数週間の物語だ。だから最後の瞬間まで物語は大きく動かない。何をしたってテレビのニュースでちょっと流れるだけ。毎度人を良いように使うフィクサーにはまあお褒めの言葉を頂戴するが、本当にそれだけだ。

www.youtube.com

 今思えば「事前の広告」ですら、「この街はすげえんだ」と夢を見ていたダチ公と同じだった。ナイトシティにはレジェンドが居て、すげえ街があって、俺なら私ならなんだって出来ると思っていた。

 俺たちならメジャーリーグでバッターボックスに立って、眩い照明と歓声の中で一発ぶっ放せると思っていたんだ。

 

REMINISCENCE/追想のゲーム

f:id:crs2:20210218010209p:plain

 ジャッキー・ウェルズという男の話をしよう。このキャラクターは生い立ち(ライフパス)に関わらず、主人公の友人として登場する。コーポ務めなら昔からの友人として。ノーマッドなら根無し草の主人公の初の依頼人として。ストリートキッドなら数年ぶりに街に帰ってきた主人公の窃盗中に鉢合わせ、警察に一緒にボコボコにされた馬鹿二人の片割れとして。

 ジャッキーはプロローグが終わってからもずっと一緒だ。彼女とのデートの為に車を貸してやったり、一緒にメシを食ったり、一緒に鉄火場に飛び込んだりする。主人公達の友人のリパードク(サイバーウェアの交換をしてくれる医師兼技師)、ヴィクターの所で店をやってるミスティって子が彼のガールフレンドだ。

 ジャッキーは大仕事をやるって意気込んでどこか浮ついてても、ジャッキーのお母さんが心配で電話をかけてくる。大丈夫だって。昔はギャングやってたけど今は足だって洗ったし大丈夫だって。まあそんな感じのいいやつだ。大企業のお偉いさんのすごいブツを盗み出すミッションの最中だってジョークを忘れなかった。

f:id:crs2:20210218012403j:plain

 画像は似合いもしない大企業の服を着て鏡の前でニヤニヤする主人公
 (無論、容姿は変更可能)

f:id:crs2:20210218011820j:plain

 そのジャッキーは、ゲームの第一部で死ぬ。ホテルの最上階から命からがら逃げ出し、タクシーに乗り込んでどうにかなると思った矢先に、ジャッキーは死ぬ。これは発売前からシネマティックトレーラーの形でずっと前から言われてた事だ。ここでサイバーパンク2077は最期にかける言葉を選ばせてくる。俺であり、Vが発したのはこうだった。

「ジャッキー、またメジャーで会おうぜ」

 企業のブツを盗もうなんて持ちかけてきたフィクサーの男は街中が大騒ぎになった事をがなりたててくるが、そんな事は最早知ったことじゃない。こっちはダチ公を失ったんだ。にも関わらず「血で汚れてるから顔を洗ってこい」などと言ってくる。

 

f:id:crs2:20210218012513j:plain

 さあ、どうする。ダチ公の血で汚れた顔を洗うか。それとも。

 [顔を洗う]
 [鏡を割る]

f:id:crs2:20210218012617j:plain

f:id:crs2:20210218012712p:plain

 自分の意志で引き金を引き、自分の意志で歩いてきた。
 おとなしく顔を洗うか、鏡を割るか。
 ここからサイバーパンク2077の第二部がスタートする。

 

f:id:crs2:20210218013134p:plain

 さて、その第二部。ジャッキーの遺体を彼の母親にきちんと届けることが出来たなら…彼の葬式を行うことが出来る。そこにはジャッキーにゆかりのあった人物が勢揃いだ。彼の母親も、共通の友人だったヴィクも、主人公の知らない人々も、みんなジャッキーの歩いてきた道のりで関わってきた人たちだ。

 彼らは様々な思い出を話す。その中で特に印象に残ったのはヴィクのこの言葉だ。

 「あの12ラウンドは忘れられない」

 

 サイバーパンク2077は膨大なテキスト量で、プレイヤーに様々な「かつてあったことと今」を語りかけてくる。ジャッキーが本当にバイクが好きだったこと。彼がヴィクとボクシングで試合をしていた事。サイバーサイコシス*2と思われた人が本当は助けを求めていたこと。屋上で今しがた殺した相手がちょっとした好奇心でアンテナをハッキングしようとしていたクソガキでしかなかった事。ギャング同士の煽りあいのメール。凄いAIを作った結果どんどん福利厚生が貧相になり従業員が全員クビになったタクシー会社。お固そうな武人が貧民街でチキンを店の人に配っていること。大企業に裏切られた幹部のおじさんがスマホの使い方も分からず、検索ワードを主人公にメールしてきちゃう等。

 メインクエストにも、膨大なサブクエストにも、ちょっとした電話にも、路地裏に今しがた転がした死体にも、全てに物語がある。ナイトシティは決して「虚飾の街」でも「空っぽの街」でも無い。

 

f:id:crs2:20210218014856p:plain

 ジャッキーの遺したバイクをふと道端に停め、もう出ることのない彼の番号に電話をかける。主人公は泣きながらメッセージを残す。雨の街に吐き出した言葉は誰にも届かない。…サイバーパンク2077はそうやって、何よりも雄弁に人々を描いていく。そしてその主人公の言葉や振る舞い一つ一つをプレイヤーに選択させ、プレイヤーとVが少しずつ一つになっていく。

 

CHIPPIN' IN/銀腕の男

www.youtube.com

 サイバーパンク2077で事前から宣伝されまくってきた要素の一つとして「キアヌ・リーブスが出てくる」というものがある。彼が何なのかの話をしよう。

 ジャッキーの死と引き換えに手に入れた”企業のブツ”――Rericと呼称される激ヤバな記録媒体――の中に入っていたのは、作中から50年前に活躍したロッカーボーイにしてテロリストの「ジョニー・シルヴァーハンド」の人格のコピーだった。しかもそれを自らのサイバーウェアに差し込んだが最後、徐々に主人公の脳はジョニーに乗っ取られていく。それだけでなく身体は著しく衰弱し、何もしなくても数週間のうちに死に至る事になる。

 

f:id:crs2:20210218235525p:plain

 で、何が問題かっていうとこのジョニー・シルヴァーハンド。うるせえ。徐々に一体化しつつある、というか主人公は擬似的な二重人格状態となりこのジョニーの幻影がそこかしこに現れては皮肉を言ってきたり、ジョークを言ってきたりする。ストーリーの上で言えばジョニーはジャッキーの代わりに現れた新たな相棒役とも言える。主人公にしか見えない幻影だが、言われっぱなしでは無くずっとずっと会話し続ける相棒だ。

 第二部のストーリーは「大企業アラサカでこの人格コピーについて研究していた博士を探せ」「アラサカのおえらいさんに話をつけろ」「そもそもReric強奪計画とは何だったのか」の3本立てで進んでいく。主軸としては、実はジョニーは関係ない。関係ないのだ。あるのは「俺のこの頭ン中の誰かをどうにかしなきゃ」と使えるツテは全部使って走り回ってはのたうち回る弱々しい殺し屋のちょっとした冒険だけ。

 だが、サブクエストを巡ったり、彼と会話したり、それこそ彼にあった過去を追体験していく中でプレイヤーと主人公は彼を理解していくだろう。かつての戦争であった悲劇。恋人であるオルト・カニンガムがアラサカに誘拐され、そして助けられなかったこと。そこから反企業・反体制思想を更に強め、第二次救出作戦でも助けきれずに死んだこと。皮肉屋で激情家であってもジョークとちょっとのお茶目を忘れない、一人の人間であることを。

 彼を理解したからなのか、彼との融合が進んでいるからなのか、それは分からない。だがこの奇妙な共同生活は少しずつ街に小さな燻りを残していく。50年前のバンドメンバーとの一日限りの復活ライブをするために走り回ったり、50年前の作戦のメンバーとの一日限りのデートをするために走り回ったり、主人公にとっては本当に散々で、それでも楽しい日々がつながっていく。そこにあるのは「あの50年前で時を止め、前へ進めなくなった人々が歩き出す瞬間」ばかりだ。

 サイバーパンク2077が素晴らしいのは、ここだ。
何をしても別にニュースにもならず、変わらない世界の中でそれでも少しずつ変わっていくものが確かにある。殺し屋でこそ泥の主人公が走ったからこそ、繋がったものが確かにある。あくまでサイドクエストに過ぎない「過去の因縁を巡る話」の最後、ジョニーの墓の前でジョニーはこう言った。

入ったのがお前の頭の中で、良かった。

 

 サイバーパンク2077がオープンワールドである必要はここにあった。文字通り街中を走り回り、様々な物を見て、自分で選んできたからこそ、その物語は終わりを迎えることが出来る。最短10時間で遊べたけど短かった?冗談じゃない。ビーコンに導かれてパパっと終わらせただけでこのゲームを語れるものか。

 

 

 NEVER FADE AWAY/ほんとうにうつくしいもの

f:id:crs2:20210219005007j:plain

 アラサカのお偉い方にすがりつき、ジョニーに小言を言われようが無視し、脳に巣食うチップを取り外した。世界の色彩は狂い、簡単なパズルを解くことも出来ない。そこで主人公に言い渡されたのは「デジタルゴーストとして人格を保存しそれが復元できる時を待つか、短い余生をまた街で生きるか」の2つ。生き延びられるならとデジタルゴーストになる契約書にサインをし、その手術室へ向かう時――このゲームは選択を迫る。

 いいや、選択はもう終わっている。
 だからその手術室へのドアに表示される選択肢は一つだけだ。

 >アラサカに魂を売る

 

 私の一周目のVは、こうやって消えていった。手術室に入ると、カメラは最早一人称視点ですら無くなった。もう、Vと私は一つではない。これから確かに彼は死ぬのだから。

 ドアの前に立つまで、私は何を選んだのか分かっていなかった。魂を売るのだと突きつけられるまで、私は自分が選んだ道の意味すら分かっていなかったのだ。

 

 だから、二週目の選択肢は間違えなかった。
アラサカタワーに正面から乗り込み、50年前からの因縁にケリを付けた。ジョニーはオルトと共に、ネットワークの果てへと旅立っていった。ジョニーと自分を切り離したとは言え、一度脳天をブチ抜かれた身。残り短い命なのは分かっている。だからVは次は宇宙でまた大博打をしかける。次の大仕事は宇宙ステーションが舞台だ。眼下に地球を望みながらVは前を見据え、飛び立っていった。

 

 サイバーパンク2077に、最高にハッピーなエンドはない。アラサカに魂を売り渡すか、ジョニーの代わりに自分が死ぬか、短い余命を惚れた女と過ごすために使うか、それともナイトシティの伝説となるための大博打につかうか。この4つだけだ。私は、それでいいと思う。人殺しとコソ泥が仕事の主人公が、何かを繋げられただけでも本望だ。それがきっと夢の街、ナイトシティが観せた消え失せない夢だろうから。

 長期化した開発の中で取りこぼしたものは沢山あったろう。ほとんど一度ずつしか出てこない各陣営は「派閥」だとか「コンパニオン」の名残だろうし、バトル周りは一見回っているように見えるが一部の武器の種類が少なかったりする。「暮らし」と言っておきながらハウジングは無いし、飲食物こそあれどサバイバル要素は無い。今となっては若干陳腐な「ルートシューター」要素も、「クラフト」要素もきっと別の使いみちがあったのだろう。人によっては20時間も遊べば、恐らくゲームの底を叩く感触を覚えるはずだ。

 だから改めて言うが、サイバーパンク2077は、別に「全く新しい」「壮大な」「自由度のある」「画期的な」ゲームではない。オープンワールドとしても、RPGとしてもだ。しかし、「圧倒的な密度のロケーション」「膨大なテキスト」「優れたストーリーテリング」でもって、ある種懐かしさすら覚えるほどの「ずっとやってみたかったゲーム」だと断言する。こんなにずっと面白かったのは、それこそFallout3以来だった。

 

youtu.be

 1998年になってもパトレイバーは出来ず、2003年になっても鉄腕アトムは出来ず、来年にソードアート・オンラインは遊べそうになく、数年後に笑い男事件なんてのも起きそうにない。今となってはサイバーパンク自体も、有る種の「レトロフューチャー」の側面を帯びようとしている。開発の長期化も相まって、サイバーパンク2077は正に「伝統的な傑作」として記憶されていくことだろう。

 サイバーパンク2077はまだ人が完全にデジタル化出来ず、人として生きるために人たる身体を少しずつ機械に置き換えながら生き延びる時代の人々の美しい物語である。

 

 

【PS4】サイバーパンク2077

【PS4】サイバーパンク2077

  • 発売日: 2020/12/10
  • メディア: Video Game
 

 

www.gog.com

 

 なあ、ヴィク。俺が死んだら何を忘れらんねえって言ってくれるのかな。

 俺は死ぬ気は無いけど、誰かが覚えてくれてたら嬉しく思うよ。

*1:体組織に埋め込んだり体組織そのものを入れ替える人工臓器を指す作中の俗語。

*2:サイバーウェアの付け過ぎで狂人となってしまった人、という作中の造語

ゼノブレイド2と過ごした二ヶ月。あるいは僕がこのゲームに「出会えてよかった」と口にするまで。

 ゼノブレイド2をクリアした。

f:id:crs2:20200812182035j:plain

 

 ゼノブレイド2任天堂が2017年12月にリリースしたSwitchのRPGだ。ゼノブレイドシリーズ自体は2010年の作品だが、元々1998年にスクウェア(現・スクウェアエニックス)でゼノギアスを制作していたスタッフ達が独立した「モノリスソフト」のゼノシリーズという系譜の1作品である。

 が、僕の人生にこのゼノシリーズはサッパリ絡んでこなかった。ゼノギアスだけは遊んだけれど、ゼノサーガシリーズもKOS-MOSがエロいことしか知らない。ゼノブレイドゼノブレイドクロスも触ってこなかった。

  この度、ゼノブレイド1のリマスター版がリリースされた。

遊んでくれー!とファン達がひしめく中、ふと思った。「いきなり2から遊んでみたら、ちゃんと面白いんだろうか?僕はどう感じるんだろうか?

 

 これは、レビューでも考察でも何でもない。
 僕がゼノブレイド2という「戦」と戦い抜いた日々の記録である。

 

わからん。

f:id:crs2:20200812183432j:plain

f:id:crs2:20200812183513j:plain

 主人公であるレックスがアヴァリティア商会についた。そこから怒涛の勢いでチュートリアルが飛び込んでくる。ゼノブレイド2のチュートリアルは端的に言って最悪で、「ところでこういう要素があるんだけど今から20ページぐらいめちゃめちゃこの小さいウインドウで喋りまくるね!!!はい分かったね!!!じゃあ楽しんでね!!!!!!!!!!!!!!」という事をやってくる。

 いや、わからん。物凄い勢いで喋られた事はわかるが、わからん。第一、戦闘も分からん。黙ってると攻撃を自動でデュクシデュクシして、なんかゲージが溜まって技っぽい事が出来るけどわからん。分からなさ過ぎてサルベージで連れてきた敵に速攻でボコボコにされた。いや、回復とか回避とかどうするんだ。わからん。分からなさ過ぎてTwitterに愚痴ったら「いいから先に進め」と言われた。じゃあ一体何で戦わせたんです?どうして…

 

  

f:id:crs2:20200812184240j:plain

 なにはともあれ、伝説の爆乳古代兵器ちゃんが主人公専用になっちゃった事はわかった。カットシーンの殺陣の出来がすこぶる良い。良いだけにその後の戦いが棒立ちで剣をペチペチする戦闘がやっぱりよくわからない。

f:id:crs2:20200812184704j:plain

 そう、ただ1つ分かったこと。それはゼノブレイド2が濃厚なおねショタゲーだという事だけだった。

 

 

 

 

グーラに辿り着き、少しだけ「理解」して発狂する。

   グーラの町に命からがら辿り着いた。グーラの町は商店が散らばっておらずコンパクトな作りで、ここでようやく「コアチップ」が町を訪れて買ったり敵から拾ったりするブレイド強化用アイテムである事、「アシストコア」がブレイド用のアクセサリである事、アシストコアの作成の為に道端の収集アイテムやサルベージだとかモンスター撃破が必要な事がわかった。ポーチアイテムは高いが、要するに効果時間の限られた強化アイテムである事も。

f:id:crs2:20200812185939j:plain

 しかしこれが分からない。ブレイドの入手がガチャだった。

 属性を三段積み重ねてコンボを組むゲームなのは分かったが、その加入がチラホラと入手出来るコアクリスタルを「何が出るか分からないまま」「取り敢えず誰がペアになるかを選択肢し」ガチャを引くというのが、分からなかった。絵作りは最新、話やキャラはどこか懐かしい、マップはオープンワールド最盛期のよう、戦い方はMMOに似ている。しかしてここで「ソシャゲ」が出てきた。

 わからない。「様々な要素を組み合わせて戦うゲーム」なのに、いつ必要なパーツが誰についてしまうのかをこんなガチャにしてしまった意味が。

 

f:id:crs2:20200812193219j:plain

 だってホムラは言ったじゃないか。ブレイドとの出会いは神秘的だって…

 

 ここまでプレイ時間は10時間。グーラを抜けインヴィディアの腹の中に入った所。10時間遊んでも「どういうゲームなのか」は分かっても「遊ぶにしたって遊ぶ上で強烈に阻害された上でどうするんだよ…」という感覚はずっと抜けなかった。

  ここまでのゼノブレイド2に対しての印象を一言でいうと、こう。

 

僕の「戦」をインヴィディアで見つけた。

  巨大生物の内部の木々、豊かな水、そして広大な空間。つまりさっぱり進み方が分からない。ここから「フィールドスキル」と言って、ペアになっている仲間の能力や数で突破できる要素が強烈に出てきた。ただこれをクソと言うのはかんたんだが、それより僕が感じたのは勿体なさだった。「この仲間のおかげで進める!」「この仲間のおかげで入手アイテムが増えた!」というのは本来喜びに成り得たし、プレイヤー毎の物語に成り得た筈だった。それが「○○の為にこれを外してこれを組み込んで…」という煩雑さに塗り固められていく。僕はそれが嫌だった。

f:id:crs2:20200812200623j:plain

 そしてヨシツネ戦。ついにシステムと戦う時が来た。
3話のボスは2人の強敵。しかも「ドライバー封鎖」…つまり、行動を封じてくる。もう漠然と遊んでは居られない。ヴァンダムがドライバーとしての心得をレックスに教え、そしてボスがシステムを活用し「倒してみろ」と向かってきた。

 もう悪態をついては居られない。

 まずアクセサリを揃える。ドライバー封鎖への抵抗をアップ。これで幾分か楽になる。レックス、ニア、ハナの手持ちブレイドを確認し、ロールを揃える。

 

  そして複雑だがこの「地属性」でのブレイドコンボを意識する。地→火→地、もしくは風→風→地が手持ちではやりやすかった。仲間がブレイクを打ち込んだらすかさずダウン、これで「高ダメージ」と「敵の行動を封印」どちらも整った。ライジングも出来るが速度が遅くて繋がりにくい…この先が在るような気がするが仕方ない。

f:id:crs2:20200812200604j:plain

f:id:crs2:20200812202503j:plain

 お前の”戦”を戦え。ヴァンダムはそう言い残して帰らぬ人となった。

 

f:id:crs2:20200812202910j:plain

 このゲームの真の意味での「チュートリアル」がやっと終わった。そんな気がした。

 

「いいよね、ヴァンダムさん」

 物語はヴァンダムのブレイド、スザクの入手まで進んだ。

f:id:crs2:20200812203225j:plain

f:id:crs2:20200812203250j:plain

「フィールドスキルが無くては進めないマップ」「死んでいった人の残したブレイドが受け継がれる時」であると同時に、もう一つ。最後のドライバーコンボが解除された。

 

f:id:crs2:20200812203359j:plain

 ニアかトラによる「ブレイク」、レックスのアンカーショットでの「ダウン」、再びニアによる「ライジング」、この先が分からなかった。しかしここで遂にフィニッシュ技である「スマッシュ」が現れた。

 

書き起こすと以下の通りだ。

  • 攻撃、回復、タンクの3ロールが存在する。基本的にタンク役が敵にタコ殴りされている所で回復がアーツで回復ポットを撒き、攻撃がフリーな状態でゲージを稼ぐ。このうち一番倒れて良いのは攻撃役で、故に主人公のレックスが担当する。
  • 何も入力しなければ通常攻撃が行われる。通常攻撃のヒットで「アーツ」のゲージが溜まる。
  • 「アーツ」のヒットで必殺技ゲージが溜まる。
  • 必殺技を特定のルートで積み重ねるとブレイドコンボが発生する。
  • ブレイドコンボを完走すると大ダメージと共に敵の行動が封印される。
  • ブレイドの必殺技には単体・範囲の効果種別や全体回復等のサブ効果が設定されているので、与えるダメージだけが重要ではない。
  • 基本的に敵の行動阻害は「ブロー」等のアーツ効果(リアクションと言う)で行うが、この中でブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュはこの順で行わねばならず、初手のブレイクが敵に入るかが何より重要。これがドライバーコンボ。
  • ブレイドコンボの持続時間は数十秒と長いが、ドライバーコンボの持続時間は5秒と短い。
  • ブレイドコンボとドライバーコンボは両立する。

つまり

f:id:crs2:20200812205337j:plain

f:id:crs2:20200812205341j:plain

f:id:crs2:20200812205404j:plain

 こうだったのだ。

ようやく、24時間かけてゼノブレイド2を理解した。最早レベル差によりブレイクが入ったり入らなかったりする事以外怖いことは無くなった。

 

 と、思っていた。

 

リベラルタスの戦いとフルバースト

f:id:crs2:20200812210525j:plain

 おかしい。何分戦ってもレベル差のある相手なのになかなか死なない。ブレイドコンボで付与した玉を1つ2つ割っても大したダメージにならない。そんな相手が新天地「アーケディア」へ向かう道中に現れた。

 このゲームは各種行動で溜まる「パーティゲージ」を消費し、ブレイドコンボ完走で付与した玉を反属性で割って延々と攻撃する「チェインアタック」が最終形だと勝手に思っていた。ガチャによって手持ちのブレイドとその属性が決まってしまうなら、やりやすいコンボだけ繰り出しておけばいい。そうすると付与出来る玉の数はおのずと限られる。

 ここで一つ考えてみる。「ブレイドコンボの完走ルート」を多彩に増やし、出来る限りの属性で完走して属性玉を付けてチェインアタックに突入し、割りに割りまくってやればこの敵に「届く」のではないか、と。

 

 

f:id:crs2:20200812212134j:plain

f:id:crs2:20200812212144j:plain

f:id:crs2:20200812212207j:plain

f:id:crs2:20200812212216j:plain

 そしてその攻撃は、届いた。

 

つまり

  • ブレイドコンボの完走ルートを揃える(出来れば全属性)
  • 当然、ブレイドのロール及び武器種は固有であるためドライバー側の固定ブレイドの武器やロールを考える必要がある
  • ドライバーによって武器種毎のリアクションが全て異なる為、貴重なアイテムを使って同調者を変更するにしても何が必要かを考える必要がある

という事が分かった。

 

 分かったわけだが、このゲームブレイドの入手はガチャだし「編成の面白さ」を突き詰めれば突き詰めるほど「自由でない各種入れ替え」がそれらを阻害してくる。なんと勿体ないゲームだろう。

 先に書いておくが、クリアまでジークを使うことはまったくなかった。

 

時間のかかる要素たち

f:id:crs2:20200812214808j:plain

 このゲームには「傭兵団」というシステムがある。ブレイドを派遣し、指定された時間が過ぎればクエスト報酬が受け取れるというものだ。

 ゼノブレイド2の悪評については「フィールドスキル」「傭兵団」「ガチャ」の3点を事前に聞いていたのだが、遊び込むほどにそれらは有機的にゲーム内に結びつき、そして如実な悪影響を及ぼしている事が分かってきた。

 ブレイドがガチャである以上、戦闘面でのブレイドコンボや移動面でのフィールドスキル等で代替の効かない極めて重要な役目を負うことになる。

 しかし傭兵団がある以上、進めないと街の発展やブレイドの強化クエストが進まず、ゲーム進行が停滞してしまう。

 そしてフィールドスキルがある以上、ブレイドの育成が行われていなかったり育成のために傭兵団に出していたりすると道を通ったりジャンプして上に行くことすらままならない。

 

 ゼノブレイド2は「大ボリューム」の作品だが、その実情は確率・回数と拘束時間による「阻害」や「遅延」が大きく割合を占めている。1回10分のクエストに数百回派遣させられるのもそうだし、十分に育ったブレイドを1時間も2時間も出させられるのもそうだ。このゲームは「艦隊」だの「編成」だのをワンボタンで出すわけでなく、クエストの度に編成させられるのも煩雑だった。クリア条件を自動で満たすオート編成があるわけでも無いのがもっと悪かった。

  そしてブレイドには戦闘と傭兵団など、条件で解除される育成キャップが存在している。平たく言えば使い込まないと他のブレイドと比較して弱い。そしてもっと言えば体力の非常に多いモンスター相手にドライバーコンボを叩き込みコアクリスタルを大量に獲得し、ひたすらガチャを引かないとそもそも来ない

 

 一応、育成キャップについてはホレルゲンというアイテムがDLCで作成可能であり、アドバンスドニューゲームで固定ブレイドの取り外しや更なるブレイドの追加等で緩和は図られているがよりによってクエストが引き継ぎされないため、根気強く「傭兵団」で進めていたものは崩されてしまう。

f:id:crs2:20200812231840j:plain

「ナナコオリフラジオレット、がんばります♪」

 ナナコオリは上記のシステムに殺された、かわいそうなブレイドだ。ニアに装備させて氷属性ナックルとして使おうと思ったが、彼女は終始パーティに不在のままだった。

 極端な事を言うと、いつか倍速機能が搭載された「ドードリオのSwitch」のようなものの上でゼノブレイド2を遊んだなら多くの不満点は一気に解消されるだろう。システム自体に改修がされなかったとしても、「戦闘そのものが爆速」「傭兵団に出しても数秒で戻ってくる」のならこの手のちまちました物はあっという間に済むはずだ。

 

 ゼノブレイド2は「ドライバー」と「ブレイド」のキズナの物語のはずだし、一緒にいれば信頼度が上がって強力な攻撃が出来るようになったりするのも話としては美しいし、ドライバーとブレイドは一心同体という話は本編の屋台骨ですらある。しかしシステム面ではそれらを悉く潰してしまう奇妙な構成となってしまっている。本当に残念だ。

 

ともあれ、「何かの役目」があって僕らはそこにいる

f:id:crs2:20200812233313j:plain

 画像はきりもみ回転している所に必殺技を撃たれる櫻井孝宏

 

 ゼノブレイド2はシステム面でも、フレーバー面でも、何らかの「ロール」に縛られたキャラクター達の物語だ。アーケディアを超えテンペランティアに至った頃、僕はそんな事を考えていた。天の聖杯であるホムラ、そのドライバーとなってしまったレックス。自らの居場所を求めるニア、それに付き従うビャッコ… 

f:id:crs2:20200813000223j:plain

 画像は銀髪で刀持った櫻井孝宏が仮面外して何か格好良くなるシーン。

f:id:crs2:20200814165012j:plain

 物語も終盤にさしかかった頃、ホムラは敵の秘密結社「イーラ」に連れ去られ、パーティから抜けてしまう。

 前述の通り、このゲームは属性と武器でコンボを繋ぐゲームだ。そこでホムラ・ヒカリが持っていたのは

  • アンカーショットによるダウン、回復ポット
  • ローリングスマッシュによるヘイト減少
  • 側面・背面特攻によるダメージ
  • 炎属性・光属性
  • ヒカリの固有スキルによるアーツリキャスト(技の再使用間隔)加速

どれも強い。強いだけじゃなく「不可欠」な要素も含まれている。それが失われて、作中のレックスだけじゃなく僕もどこが居心地の悪さを感じていた。戦いが何故かうまく回らない。そう、「ダウン」だ。仲間が「ブレイク」を入れてくれても、即座にドライバーコンボが始まらない。

 そうだ、そうやって「天の聖杯」と「レックス」で戦ってきた。「天の聖杯」が失われ、レックスの役割が一つ消える。物語の中でレックスがただの少年になったように、システムの上でレックスも一つ大きな物を失った。

 

f:id:crs2:20200814171534j:plain

 新たな剣を求める中、ニアはついに自分の役割を見つける。

アタシはもう縛られない。過去にも、シンにも、ブレイドである自分にも。
自由でいいんだ。わがままでいいんだよね、レックス。
そうじゃなきゃ…きっと生きてる意味なんてない

  目の前の命を見過ごさない、トップクラスの回復ブレイド。そしてレックスのブレイドとしてのニアが加入し、少しだけレックスはパーティの中での役割を取り戻す。500年前から封印された剣は朽ちていたとしても、きっとそんな事は問題じゃない。

 ニアの加入を経て、パーティを組み直す。メレフのブレイク、トラのダウン。あとはレックスのライジングとスマッシュ。レックスは回復も兼ねた状態で動かす。行ける。

f:id:crs2:20200814175931j:plain

f:id:crs2:20200814181535j:plain

俺は君のために楽園に行く
君一人だけのために楽園に行ってみせる
だから行こう
そして確かめよう
君が何のために生まれてきたのかを
俺達と君の未来が
どこに向かおうとしているのかを
俺を信じて欲しい
俺は君のために、二度と世界なんて灼かせない。
だから、君の全てを俺に…

 

この俺にくれーーーッ!

f:id:crs2:20200814183959j:plain

 新たなる剣。
 新たなるブレイド

 もうそこからのゼノブレイド2は、一直線だった。俺たちは、楽園に行く。

 

これが「僕」のゼノブレイド2だ。

f:id:crs2:20200814184658j:plain

勝てねえ。

 

いや、マジで勝てないのだ。なんかブレイクが入らんし、全体攻撃が痛い。あと雑魚が湧いてくる。そしてなにより…

f:id:crs2:20200814185530j:plain

このプロメテウスって技が即死でどうにも突破できない。

 ぱっと考えうる避け方は3つ。

  • 回避アーツを使う
    -しかし回避できるのは操作キャラだけ
  • Lv4必殺技を使う
    -しかし使用にはタイミング及びケージ確保、何より撃てる位置が重要
  • チェインアタックを使う
    -当然ながらチェインアタックゲージが必要

 しかしどーーーにも勝てない。ならばこのプロメテウスを発動させないよう立ち回るしかない。戦っては負け、戦っては負けを繰り返し、様々な事を考えた。

  • ブレイドニアによる回復
    -ヒカリによる各種リキャストの加速、アーツの高速回転に回復を組み合わせる。
  • 各種スイッチ加速
    -残っているアーツ量でブレイドのスイッチを加速するアイテムがあるのでそちらを装備。
  • リキャスト加速
    -ポーチアイテムも更にリキャストを加速させる。
  • トラ&メレフによるタンク2構成
    -何より「仲間に死なれる」のが問題なので、タンクを2人にして盤石の体制とする。トラはトラJDのブレイク性能が高いのでブレイドコンボ面でもおまかせ。
  • キズナ命中やバリア類
    -「ミス」が出るということはアーツゲージの伸びに直結する。長時間戦闘であればあるほどキズナ関係のアクセサリ強い気がする。強い…よね?
  • ベータスコープ+ハナJDでのブレイク加速
    -このぎゅんぎゅんソードが凄い2020
  • 全属性用意と反属性一撃コア
    -俺は割るぞお前

 これでもまだ届かなかった。

 

 

 

 最後の鍵はプネウマだった。
 正直、プネウマの仕様はよく分かっていなかった。攻撃力が高いのは分かっていたが、そのシステムの起動にはパーティゲージが不可欠で、しかも一定時間しか使用できず戻ってしまう。ラストバトルに至るまでほとんど僕は彼女に頼ることがなかった。

 ゲージを溜める。アイオーンの体力を半分まで削った。

 ウォーオブサーヴァント。幾度と叩きのめされたザコ敵が湧く。

 R+X、プネウマへ変身。

 そして+ボタン。
 いつか「STARTボタン」と呼ばれたものを押す。
 チェインアタック、スタート…!

 

f:id:crs2:20200814205044j:plain

f:id:crs2:20200814205101j:plain

f:id:crs2:20200814205119j:plain

 属性玉が一気に割れ、フルバーストアタックへと移行する。見てるか、メツ。この攻撃が全てだ。積み重ねてきた戦術。共に生きたブレイド達。獲得してきたアイテム。この世界そのもの。誰かから繋がれて、誰かに繋いでいく物語そのものだったんだよ。

 このゲームで、レックスと仲間達が歩いてきた彼方だったんだよ。

 

f:id:crs2:20200814205522j:plain

f:id:crs2:20200814205535j:plain

 

 ゼノブレイド2は、本当に不器用なゲームだ。

 こうやって遊んでねって説明も、こうするのが面白いよって誘導も、本当に下手くそで、広大なフィールドとそれ相応の「打ち倒すべき敵」がいる。バラバラな要素達が寄り集まって世界を構成している。時間ばっかりかかるし、超かっこいいカットシーンの後でもやることと言えばオートアタックでペチペチ戦う戦闘だ。物凄くとっつきにくいし、どう歩いていったら最初、僕は分からなかった。

 

 でも、クリアした今、僕は胸を張って言える。

f:id:crs2:20200814210159j:plain

 

 

f:id:crs2:20200814210407j:plain

 

 


ありがとう、ゼノブレイド2。
本当に、出会えてよかった。

 

Xenoblade2 (ゼノブレイド2) - Switch

Xenoblade2 (ゼノブレイド2) - Switch

  • 発売日: 2017/12/01
  • メディア: Video Game
 

 




 

君は「赤い衝撃」こと「全ブロ砲2」を知っているか


【スパロボOGs】 アルトアイゼン全武装

第二次OGのSwitch移植とか無いですかね。そうですか。まあムーン・デュエラーズとか言い出した時点で無理ですよね。って書いたけど本当に音沙汰が無かった。

 

 さて、今回は快適なTwitterライフを過ごすのに便利な

天上天下あのアカウントのフォロワー全員ブロック砲」

が使えなくなったのでその代替アドオン。

名付けて

「全ブロ砲2」

 の使い方についての記事をお送りします。

 

用意するもの

Google Chrome

chrome.google.com

上記のアドオンを使います。

 

 そもそも私が何故全ブロ砲を使うに至ったか、そして何故これをオススメするかをお話しましょう。
 Twitterで政治的発言をするアカウントや迷惑サイトをフォローし拡散するアカウント、デマを振りまくアカウント、転載bot、その他もろもろが私は大嫌いで目に入れるのもうんざりしています。
 そこで思い至ったのは「こんな事をしているアカウントをフォローしている輩を全員ブロックすれば、特定の”界隈”とはもう付き合わなくても良いんじゃないだろうか。そういうサービスを利用しよう」ということでした。
 これは例えば所謂「ファンコミュニティ」でうるさい「信者」と「アンチ」で筆頭のようなアカウントのフォロワーを全部ブロックすれば、少なくともそういう”界隈”が目に入ることは今後少なくなります。また「愚痴アカウント」「裏アカウント」のようなものを作る人々は往々にして相互フォローでのグループを作っているため、それらのフォロワー全てブロックすることで更に快適なTwitter生活をエンジョイすることが出来るでしょう。

 というわけで使い方のご紹介です。

 

f:id:crs2:20190918224017p:plain

まず、対象とするアカウントのフォロワー欄をChromeで開きます。

f:id:crs2:20200726013002p:plain

フォロワー欄を右クリックし、「Run Chainblock」のボタンを押します。

上から

  • こいつのフォロワー全ブロ砲
  • こいつがフォローしてるの全ブロ砲
  • こいつと相互フォロワーなアカウント全ブロ砲

と以前の全ブロ砲から機能が向上しています。

f:id:crs2:20200726013246p:plain

「ククク…お前がフォローしている奴ら以外全員ブロックしてやろうか…」と悪魔の囁きが聞こえるので、OKを押して地獄まで相乗りします。

 あとは放置するだけでモリモリブロックが進みます。どうやらTwitterの仕様上85000アカウントまでが射程距離のようですが、大概の場合はこれでブロックし切れるでしょう。もしこの至福の時をタイムラインを見て過ごしたい場合は別のタブを立ち上げてください。もしくはタブをドラッグして別窓にして何もかも忘れましょう。

f:id:crs2:20200726013359p:plain

こんな感じで通知が来たら動作完了です。

 

f:id:crs2:20200726013330p:plain

 

たっぷりブロック出来ました。

 

youtu.be

実験は成功だ!

 

 

 さて、全ブロ砲によるブロックが完了した後、ChromeからのWeb閲覧がバグって「問題が発生しました」のような画面が出ることがあります。というか私の環境では毎度出ます。だいたいTwitterCookieを全消去すれば直るので、サイト毎のCookie消去アドオンも紹介しておきます。

 

chrome.google.com

 

f:id:crs2:20190918225241p:plain

 EditThisCookieをTwitterが開いてるタブ上でクリックし、メニューを表示します。とりあえず左上のゴミ箱を押して全消去してからリロードすれば自動でログアウトしますので、再度ログインすれば大体は復旧します。

 お疲れさまでした。これからも界隈をどんどんブロックして快適なTwitter生活を送ってください。

 

以下Q&A

  • 公式アカウントとかブロックすることになるんじゃ…
    A.今時SNS研修等で「反社会的なアカウントや政治的主張の強いアカウントをフォローしたりすると社の見解と捉えられ炎上する恐れがあります」など当然教わっているでしょうし、企業が事業の一環で運営しているアカウントがその程度な訳が無いでしょうから大丈夫ですよアッハッハ。

    ちなみに結構ソシャゲの公式アカウントとかも巻き添えになります。
    どうしても気になるんなら先にフォローしておいてください。

  • 将来的に気の合う人もブロックすることになるんじゃ…
    A.でも今そいつ他人に迷惑かけてる奴をフォローしてんだぞ。

  • 神絵師のイラストが見られなくなるかも…
    A.なので先にフォローしておいてください。全て無慈悲にブロックします。

  • 特定のアカウントをフォローしてる人が全員肯定的って訳では…
    A.ヲチしてる奴も”界隈”に変わりなし。ブロックしておいたほうが良いと思う。

  • 巻き添えがヤバそう…
    A.ちょっとお待ち下さい?あのですね、寧ろそれが主目的ですらあるんですよ。良く考えもせずにそういう”界隈”のアカウントをフォローし、楽しみ、あまつさえ広める事すらやってしまうアカウントから嫌なものが流れてくるからブロックしようとしてるんでしょ?
    「全ブロ砲に巻き添えは存在しない」
    はい、復唱。

  • どういう所で撃つとより効果的ですか?
    A.政治家、活動家、なんかの企業の看板背負ってるのにインターネットレスバトラーとして人気の人、なりきりbot、動物の動画転載bot、サザエbotみたいなの、迷惑サイトのアカウント、メモ帳スクショ4枚でお気持ち表明する人、新聞社やニュースのPostにリプライ飛ばしてる人、ソシャゲの公式アカウントにリプライ飛ばしてる人、特定作品の登場キャラに有名コピペ喋らせてるbot、トゥギャッターのコメント欄でレスバトルしてる人、政権への恨みか陰謀論ばかりつぶやく壊れてしまったフォロワー、自転車でご飯運んでイキってる人、わざわざアカウント名に愚痴とか入れてる人、なんかもうプロフィール欄から愛国心や特定個人への憎しみが溢れている人、〇〇警察っぽい人、未だに「ACの新作が出る」でシメたら面白いと思ってる人、等のフォロワー欄から全ブロ砲を撃つと効果的です。

  • なんで今度はアルトアイゼンなんですか?
    A.アドオン名がRed Blockだし分の悪い賭けは嫌いじゃないから。

  • ブロックしていいですか?
    A.ブロって良いのはブロられる覚悟のある奴だけだってルルーシュが言ってた。

 

当ブログは全ブロ砲を利用するすべての人を応援しています。

 

一緒に使いたいサービス:

twblocker.herokuapp.com

💬114514 とかなってるツイット見たら使いましょう。

pakurimustdie.de0.biz

パクツイしてるキッズをブロるのに有効です。

 

 

第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX - PS3

第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX - PS3

  • 発売日: 2012/11/29
  • メディア: Video Game
 

 おもしろいからジ・インスペクターも観て。

1年経ったので「PS2版天気の子を俺たちは遊んだことが有る気がしてならない」話の元ネタの話をする。

 

 

天気の子

天気の子

  • 発売日: 2020/03/04
  • メディア: Prime Video
 

 

 あの記事から1年経ったので、記事の元ネタになった物をほぐして紹介していきます。

 

あの記事↓

 

cr.hatenablog.com

 

今回も天気の子についてゲームと劇場版の話をしようと思います。

※重大なネタバレを含みますのでまだの人はさっさとリバイバル上映中の劇場に行きなさい。またはプライムビデオでもどこでも良いからまず観てくること。

ã天æ°ã®å­ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

原作がドリキャスで出てた件

 まず原作である「天気の子」は2002年にWindows向けにリリースされた、いわゆる「エロゲー」でした。それが2003年に立ち絵を一新・フルボイス化した上でドリームキャストにて家庭用ゲーム機に移植され、同じ年にPS2版がリリースされています。先程のスクリーンショットPC版のものですね。 

 

「立ち絵を全て一新してフルボイス化した」「移植はアルケミスト」という所含めて、元ネタはドリームキャスト版『Wind』です。

 

  


Wind a breath of heart - Opening

 当然のように新海誠監督が制作しているオープニング動画を貼っておきます。
「街に住んでいる人々、みんな誰かしら能力者」という作品。リリース年含めてWindに合わせています。この頃はまだエロゲ→全年齢フルボイス→アニメになる!というルートがやんややんやされていた時期。

 

 

劇場版アニメだから掘り下げが足りてないんだよの件

 劇場版「天気の子」は劇場版「AIR」同様、大胆な構成となっています。というのも原作では3ヒロイン(家庭版では島の幼馴染が加わるため4ヒロイン)だった物を、陽菜ルートかつTrueエンドのもののみに再構築しているからです。その結果同じくメインヒロインであった夏美や四葉はあくまでサブやゲストキャラ扱いとなりました。

 AIRも「Summer編を絡めた上でAir編の終わりまで描く」事にした結果、美凪や佳乃がゲストキャラになりましたが、物語の纏まりを見ればコレでよかったのかもしれません。

 きっちり名前を出していますが元ネタは『AIR

AIR

AIR

  • 発売日: 2002/08/08
  • メディア: Video Game
 

  「きーえる飛行機ぐもー」でお馴染みの作品です。京都アニメーション版とほぼ同時期に出崎監督による映画版が上映されておりました。私は当時劇場で2度鑑賞しています。

 AIR観鈴、佳乃、 美凪の3人のルートをベストエンドでクリアするとタイトル画面より1000年前のSUMMER編がプレイ可能になり、それをクリアすると最終章であるAIR編が現れる…という作りになっていました。で、劇場版。それを劇場アニメにする上で

  • 観鈴ルートのみを主軸とする
  • よって他のヒロインはモブキャラ並に登場を少なくする
  • 1000年前の出来事も現代と並行して描く
  • きっちり最後は死ぬ

とアレンジを加えてやった結果、まあそこそこの大炎上となった作品です。

 京都アニメーション版はサブヒロインのルートから恋愛感情を脱臭し数話で回収した上で1クール+OVAで纏めており、こちらの方が圧倒的好評価に…というお話。 

 

「本来は夏美ルートがあった」の件

主人公の帆高はなんとなくで東京にやってきて、須賀圭介のやっている編プロに転がり込む。そこには胸も大きく美人な女子大生の須賀夏美がおり、取材の過程で謎多き少女天野陽菜とも知り合って、この夏俺どうなっちゃうの~!?というのは「両親が何故か家にいない高校生」に並ぶ主人公属性「ひょんな事から居候」です。

 本来はこの取材の過程で「夏美と行動を共にする」選択肢を選ぶと夏美ルートに入ります。というか一周目は夏美固定であり、実は初恋の人である年の離れた叔父へのほのかな恋慕や、奥さんに先立たれた事に僅かな望みをかけていた事への複雑な自己嫌悪があった事。父親として娘に接する須賀を見てやっと諦めがついた事。その矢先に就活に失敗し、社会にも求められず傷心の夏美と、島へ戻る日の近づく帆高が雪の降る夏の夜に男と女の関係になり、快晴の翌朝にそれぞれの道を歩むためにしばしの別れ…というのが夏美ルートの話でした。

  親族の家に居候ってやると攻略できない叔母が絶大な人気誇る現象に名前をつけたい。それはそうと「ルートが固定であり」がイマイチ伝わっていなかったようで説明しておくと、先にAIRでも触れたとおり「別のエンドを迎えておかないととあるキャラクターのルートに進む事すら出来ない」というのはアドベンチャーゲームでよくある話です。

 最初のルートのストーリーで大まかな世界観、登場キャラクターの人間関係を描写、時間経過で発生するイベント(文化祭から世界崩壊まで様々です)を見せて、別のキャラクターのルートで人間関係の変化やイベント自体への対応の変化、作品自体の大きな謎を少しずつ明かしていくのがオーソドックスな作りと言えるでしょう。

 

 

 

「1つ目のルート」と陽菜さんのグランドヒロイン感の件

エピローグでは数年後に夏美も帆高もK&Aプランニングの正式なメンバーとなっており、帆高が東京に居た時にほんの少しだけ見聞きした「100%の晴れ女」の記事を改めてとりかかる…というエンドです。

 が、映画ではここらへんの共通ルートが最早定番となったRADWINPS早回しでスキップされました。Fate/stay nightも「問おう、貴方が私のマスターか」をイントロで飛ばしていましたし、陽菜ルートを映画化するにあたっては仕方ない部分がありますね。須賀さんの「いってきます?」というセリフは二週目以降、共通ルートから陽菜ルートに分岐したのを象徴するセリフとしてファンに語り継がれています。

 

 

  

 さて、夏美ルートは甘酸っぱい青春の話でしたが陽菜ルートはまるで違います。どういうことかと言うと、当時非常に流行った「特殊能力持ち少女」かつ「重い家庭事情の少女」であるからです。風を起こすだとか、相手の考えがわかってしまうだとか、サイコキネシスやら未来予知。主人公も手から和菓子を出したり法力が使える作品がありましたが、「天気の子」は一般人タイプです。

 「快晴」がイベント、「意味を知るには真ルート行かなきゃ駄目」が作品の大きな謎というわけです。青空の下ヒロインと主人公がちゅっちゅして幸せの絶頂で流れ出すエンディングテーマ!そして何度目かのスタッフロール!だけどその青空は誰かの犠牲によって成り立っていたのだった。という話です。

 「特殊能力持ち少女」については余りに該当作品が多いので飛ばしますが、「重い家庭事情」については親と死別している、親が新興宗教にハマった、親に腕を壊されバスケットボールができなくなった、天才過ぎて親が自分と全く向き合おうとしない、などなど男性キャラも女性キャラもままある話です。そこからの決別や社会復帰が話の盛り上げどころ。

 

D.C. ~ダ・カーポ~ the Origin(通常版)

D.C. ~ダ・カーポ~ the Origin(通常版)

  • 発売日: 2008/02/14
  • メディア: Video Game
 

  「主人公も手から和菓子」はCIRCUSのゲーム『D.C.』の事。手から和菓子が出る主人公、主人公と超常的な力で繋がっている義理の妹(両親と死別)、読心術が使えてしまう学校のアイドル、魔法使いなどなどこれも「特殊能力持ち少女」の系譜の作品です。

 

 

OVAとかSUMMER編の件

本来は陽菜ルートと四葉ルートをクリアすると800年前の「天気の巫女」の物語である「Summer編」がタイトル画面より選べるようになるのですが、映画では削られてしまいました。なので「天気の巫女」や「人柱」については寺の住職から「伝説」を聞かされるに留まっています。本来はこの当時流行った伝奇ものというか時間を超えた因果の話なのですが、ここらへんもTrueエンドのメインにする上ではカットしても問題ないと判断したのでしょう。Summer編についてはPS2版の限定特典でOVAになっていますので、気になる人は探してみて下さい。

 

機神咆吼デモンベインDXパック

機神咆吼デモンベインDXパック

  • 発売日: 2004/07/01
  • メディア: Video Game
 

 『機神咆哮デモンベイン』の特典にOVAが付いてきてました。

 「SUMMER編」についてはやはり前述のAIRです。京都アニメーションAIRは過去編を「特別編」として前後1時間のちゃんとしたアニメとして作り直しており、そこが元ネタ。原作では本当に5時間読めるぐらいの膨大なテキスト量です。

 映画では「800年前にも巫女が人柱になったんじゃよ」という形の伝説が語られていただけですが、本当は800年前の巫女編が描かれてたんだよ!!もうこんな巫女を人柱にして雨を鎮めるなんて悲しい風習を止めるんだ帆高!!!というような事を書いていますがそんなものはなかった

 

疑似家族の話

 陽菜ルートで描かれるのは陽菜、その弟の凪、家出少年である帆高3人の「疑似家族」のささやかな成功と崩壊です。須賀も帆高をある種息子のように想っていましたが、帆高が警察に追われているのを知った須賀は帆高を事務所から追い出してしまいます。「疑似家族」の物語には当時大ヒットした「家族計画」があり、また「はみだしもの達が一つ事を成し遂げる」として「CLANNADが有名な作品ですが、「天気の子」もその手の作品の一つでした。

 

家族計画~心の絆~

家族計画~心の絆~

  • 発売日: 2005/02/24
  • メディア: Video Game
 

  2001年の作品。本当にてんでバラバラな人々が一緒に住んで児童虐待、中国マフィアなどなどの過去と因縁に囚われたりトラウマを打破したりするお話。知ってる人が聞いたら「物には言い方ってもんがお前」と怒られるだろうがほんとにそういう話だ。これもこれで重い家庭事情の話であり、天気の子の場合は「奥さんが死んだ」「お母さんが死んで行き場がない」という所がリンクした。でもまあ過去に触れると錯乱する人は出てこないからね。天気の子。 

CLANNAD - Switch

CLANNAD - Switch

  • 発売日: 2019/07/04
  • メディア: Video Game
 

 04年の作品。不良少年コンビ+病弱留年少女が学生編の主軸(諸説あります)。これも生霊が出てくる。とまれこの不良少年コンビの片割れが主人公で、親とは不仲。不仲過ぎて家から出てヒロインの家に居候する始末。で、壊れた家庭でなくヒロインの父親や母親と疑似家族になりながら演劇部を再興する…というのが前半の山場。出てくるキャラがだいたい親と不仲か親が死んでるか弟が自殺未遂起こしてるなどバラエティ豊かで、不良少年コンビはきっちり暴力沙汰も起こす。そんな「普通」のレールに乗れなかった人々と家族のお話。

 で、東京で様々な見習いをしながら家出少年が…というのが重なる。

 

「空が晴れるだけで人々が笑顔になる」、陽菜の能力が他人を幸せにし困窮した生活が楽になると安心できる時間も長くなく、家出少年及び両親の居ない姉弟は警察に追われてラブホテルに身を寄せる…とここで私は期待したのですがまあ見事にHシーンはカットされていましたね!本当は指輪を渡した後にあったんですよHシーン!私は見たんだ!

www.amazon.co.jp

 2006年にアニメ化された『Fate/stay night』はHシーンのあった所で暗転するんじゃなくてCGのドラゴンが出てくるから見て欲しい。

 

 

「えいえん」の件。

  翌朝、遂に警察に捕まった帆高は空から降ってきた指輪を見て「えいえん」に行ってしまった事を知り泣き崩れます。「えいえん」の話をしましょう。「えいえん」とはエロゲやギャルゲに有りがちな物凄く便利な異界の事です。主人公が消えたり、ヒロインが消えたり、ループしたり、そこ自体が舞台だったりします。一時期めちゃくちゃ流行りました。えいえんって何なんでしょうね。ここにあることは知っていますけど。

 

輝く季節へ(通常版)

輝く季節へ(通常版)

  • 発売日: 1999/04/01
  • メディア: Video Game
 

  元ネタは後にkeyとなるスタッフ達がTacticsでリリースした『ONE』という作品。 話が進むと主人公がなんか知らんけど周囲の人々に忘れられて消える。そして一年後に戻ってくる。その「なんか知らんけど行くどっかの異界」が作中で出てくる「永遠の世界」というやつ。作中で謎の少女が言う「永遠はあるよ ここにあるよ」から取って、「えいえん」としました。

 

パンドラの夢 限定版

パンドラの夢 限定版

  • 発売日: 2002/09/12
  • メディア: Video Game
 

 いや、だから何なんだよその異界。

ともあれ、「なんかこう精神世界とかよく分からん異界に行く」もしくは「異界から戻ってくる」は当時そこそこ多かったです。パンドラの夢は特に好きなので是非。

 

 

 ゲームではこうだったのに、の件。を複数。

 ゲームとは「短編を束ねたオムニバスな物語」であり「全ての可能性や情景を見たからこそ観測者であるプレイヤーはこのルートを選択するもの」です。なので「周回を前提としたルート」があり、別のルートではただの晴れやかな青空であったものが一人の少女の犠牲によって成り立っているものだと知る。もちろんゲーム版であれば夏美ルートや四葉ルート後の為、「晴れ」が物語のクライマックスである事が分かりますが、映画版では前提となるルートをSummer編同様飛ばしているため超展開に見えると思います。ここら辺はシュタインズゲートが上手いようにやってたんですけどね。

 元の記事の時点で既にアドベンチャーゲームへの理解のある人以外にもなるたけ伝わるように必死で書いていますが、そもマルチエンドの作品に触れる人がどんどん減っているのであった。

  

dlsoft.dmm.co.jp

  この手の作品の最高峰だと信じてやまないバルドシリーズでは、この「別のルートで起きたビッグイベントの裏ではまた別の戦いが…!」という風に作ってあり、特に『バルドスカイ』では「複数のルートが存在する」ことすら逆手に取って最終章に組み込んであるので是非遊んで頂きたい。不朽の名作。 

  もとは09年にXbox360で出たゲーム。の、アニメ化の話。
何をどう上手くやってたかと言うと、歴史を変えてしまうメールを「敢えて送らない」事によって一人の少女の死と引き換えにそれなりに幸せな終わりを迎える…というエンドを一度見た上でもう一度メールを送信可能な場面に戻って「それでも俺はあの子を救う」「この結末は訪れない」とメールを送信する場面…で、「メールさえ送らなければ訪れた未来」を一気に想起させる回想と言うべきか、イフを流してからメールを送信するんですよ。アニメ版。加えて「とあるエンドを迎えたらスタッフロールが流れる」というアドベンチャーの当たり前をぶっ壊す演出をアニメでも取り入れたのが大きい。

 

陽菜ルートはここで一度終わり、主人公は島へ戻されあのひと夏の出来事も妄想か何かだったのだろうと気を紛らわせるもののその手にはあの日の指輪が握られていた…というのがNormalエンド。ですが映画はそのままTrueエンドへ向かいます!!

 Trueエンドへの分岐点は複数ありますが例を挙げると

  • 夏美ルートに行かないように好感度は上げすぎないが、適度に取材を手伝う
  • 四葉ルートについてはTrueの条件に関係ないため選択肢を選ばない
  • フェリーで須賀にビールを奢る←2周目から出現する選択肢です!
  • 凪を先輩呼びする。「イケすかない小学生だ」を選ばない
  • マスコミにバレた以降は晴れ女の仕事を続けない
  • 落雷や雪に関する選択肢が2周目以降追加されるので「陽菜の心と繋がっている?」を選ぶ

 以上のようになっています。

 

 条件を満たすと取調室からの脱走時、夏美がバイクで助けに来てTrueエンドに突入します。そこからのバイクチェイスや線路上のダッシュは原作通り。各々のヒロインのルートでは喜ばしかった晴天が、ここでは「彼女が取り戻した青空」として印象的に描かれています。

 もっとも反響が大きかった 「フェリーで須賀にビールを奢る←2周目から出現する選択肢です!」ですが、どういう事かと言うと飛ばされがちな共通ルート序盤に選択肢が追加されてそっちを選ぶとどんどん見たことのないイベントが出てきて最後には完全に別ルートに分岐する、という事もまたアドベンチャーゲームのよくある手なんですよ。

 

  しかしTrueエンドは各ルートのキャラを総出演させたため、若干の歪みが出ており、それが顕著なのが陽菜の弟の凪です。バイクで相当な距離を逃げて更に線路上の最短距離を走って辿り着いたはずの代々木の廃ビル、かつ階段が行き止まりになっていたのに彼は何処から女装しながら来たんでしょう?コレについてはゲーム版の頃から突っ込まれまくっている話なのでご容赦ください。

   

ToHeart2 DX PLUS(限定版) - PS3

ToHeart2 DX PLUS(限定版) - PS3

  • 発売日: 2011/09/22
  • メディア: Video Game
 

 Trueエンドは何度も言っている通り「ここまでのルート全てを踏まえての総決算」となるため、キャラがオールスターで出張る事があります。オールスターで追加ヒロインのクライマックスに出張られるとどうなるかと言うのは『ToHeart2』のささらルートで観ることが出来るので覚悟してプレイしてください。 

 

 

 ひょんな事から力を手に入れてしまった。陽菜については「天候操作能力」ですが、一般人枠の帆高が手に入れたのは「銃」でした。あの場面でもバッドエンドがあり須賀が死ぬのですが映画版では当然なし。須賀を撃ってしまうと、彼から失った妻や自分の過去、そして帆高が来てからの暮らしが如何に自分にとって大きかったかが語られるため映像化してほしかったのですが…

 「バッドエンドもノーマルエンドも、また一つの結末である」という熱量を伴った作品は少なくありません。有名所で言えば先に例に出した『Fate/stay night』でしょうか。特に「スパークスライナーハイ」という結末はファンの間で極めて高い人気を誇る結末なのでぜひ遊んでみて下さい。

 

 

過去作を想起させ、そして突き抜けた瞬間。

 

youtu.be

 ビルの上から「えいえん」に行ける演出は同じく新海誠の映像作品であるYsのエターナルのオープニングを見れば一目瞭然です。当たり前でしょう。雲の上に行くんですよ少年が!!!そりゃあ塔の頂上を目指しますよね!!!

 ファルコムのゲーム『Ys』は6冊の本を集め、1作目最終ダンジョン「ダームの塔」をクリア。その塔の頂上から天空都市「イース」に飛ぶ所から『YsⅡ』がスタートします。所でYsのヒロインは記憶を失った有翼人の少女、フィーナって子なんですけど陽菜さんの名前ってフィーナから取ってたりしませんかね。しませんよ。

 『YsⅥ』では船で渡ってきた主人公が海岸に流れ着く所から開始なんですけど、帆高くんもまた船で渡ってきた主人公なんですよね。別に『天気の子』には全く関係ないですけど。

 

 

 

 更に嬉しい演出としては非常階段に飛び移る帆高が「踊り場を踏み抜く」所です。あのシーンはゲーム版には無く、「雨の東京」を舞台にした言の葉の庭クライマックスをセルフオマージュしています。「君に救われてたの」ではもう終わらせない!!!桜を超えて「君の名は。」の二人が出会ったのなら!!!!「天気の子」は踊り場を超えていく!!!!あの時差したのは陽の光でしたが、今度は少女を救うために世界を曇らせたって構わない!!!!

 

 

 そしてあの雲の上の世界に繋が……

 

 

 

 

 「何で正気に戻っちゃったんだよ」って突っ込まれたので、一年越しに言わせて下さい。何故ならここで遂に「過去の物語達」も「セカイ系」も置いてけぼりにし、何もかもに決着を付けてその先を見せたからです。 最早過去の作品を引っ張り出しておちょくっている場合じゃない。『グランドエスケープ』が流れ出し、ついに少年は少女の手を取って抱きしめた。メールも届かない距離も、灼けた線路も、入道雲も、過去の因縁も、大人を演じる事も、大人になりきれない子供であることも、何もかもを突き抜けて…

 

 「青空よりも、俺は陽菜がいい!」

 

 帆高は遂に、やってのけたんです。

 

 

 

 以下、小ネタ。

  こういうのの事。ソフトバンクパブリッシングからも出てた。攻略情報が一緒になってると非常に助かる品物。

 

 

 あんなefみたいな天使の梯子から始まって、keyみたいな話やって、leafねこねこソフトみたいな伝奇ものしつつ、CIRCUSみたく魔法とその代償の話をして、最後に「狂ってしまった世界だけどそれでも続いていく」ってまたminoriに戻る「天気の子」が?

 著名どころだと『うたわれるもの』は実は主人公が神様でラスボスが主人公封印戦だったりします。D.C.はⅡ以降、島の「枯れない桜」が実は暴走しつつある願望器であり制御装置としてヒロインが消える話。efはアニメ版が非常に良く出来ているのでとりあえず全話みろ。 

 

 そろそろシリーズ全部入りが出るかも知れませんが6のヒロインの妹が8でヒロイン昇格してます。とてもかわいい。

 

  エロゲは予約数が大事なので予約特典にかわいい絵柄のテレホンカードが付いてきた。PUSH!!(5年前に休刊)もテックジャイアンも所謂エロゲ雑誌であり、描き下ろしイラストが掲載されていた。どちらもDVD-ROMが付いてきて体験版が入っていたりいなかったりする。

 

 

 いやいや、嘘でしょ。俺読んだもん。ジオシティーズで二次創作SS読んだもん。アニメイトで攻略が一緒になった電撃のビジュアルファンブック買った覚えあるもん。ある気がする。だって奇跡とその誰も知らない犠牲の話ってめっちゃ月宮あゆじゃん。国崎往人じゃん。わしダカーポでも見たわそういうの。

 Yahoo!ジオシティーズ、Infoseek isweb、Tripodなどなどはかつて存在した無料ホームページスペース。オタクがFFFTPや手打ちHTMLと格闘しながら各々のホームページに二次創作SSを掲載したりしていた。

 

 

  月宮あゆKanonの登場人物。ジャケット中央の女の子。生霊で願いを叶える。本来、各ルートの最後の奇跡(交通事故や難病を解決します)で代わりに死んでた(か、意識不明のまま目覚めないかは解釈が分かれる)が京アニの方ではそういう事はあんまりない。国崎往人AIRの主人公。千年前の因縁から法力使いでこれまた千年前の因縁の少女の生まれ変わり相手に法力使って世界から消える。ダカーポについては前述の通り。

 

 

 

 

 というわけで、元ネタの話でした。

ここまでの話は何一つ『天気の子』には関係ない、ただのオタクの昔話です。

 

だって、『天気の子』にゲーム版なんてなかったんですから。 

 

 

 

 

ああ、そうそう。

1年ぶりにうちのブログに来た人へお願い。
去年の大晦日に書いた「エピローグ」を読んでください。

cr.hatenablog.com

 

フロストパンク攻略TIPS…と、このゲームのシステムに向き合うと何だかなってお話。

f:id:crs2:20200518221230p:plain

store.steampowered.com

 フロストパンクは「難しい」でしょうか?確かに極めて良く出来たゲームメカニズムの上にこのゲームはありますが、「人命や倫理観とのトレードオフ」のようなものは、実はやればやるほど薄れていきます。これから話すのはあくまでノーマルの難易度の話ですが、ゲームの基準をノーマルに置いている時点でノーマルにて論じるべきでしょう。下記の事は「新しい家」に基づいていますが、だいたい他の話でも使えます。

 さて、フロストパンクの人員リソースについて考えます。「労働者」「エンジニア」「子供」の3種類です。

 「労働者」はほぼ万能であり、また生食材を生成する「ハンター施設」には彼らしか取りかかれません。子供と違い負のランダムイベントが発生せず、ちまちまと不満・希望関連の話が出てくる事が無くなります。

 「エンジニア」は労働者の亜種です。移民難民問わず基本的に彼らのほうが数が少ない傾向にあります。加えて「ワークショップ」「医療施設」「工場」など、生き死にに直結する部分で彼らしか働けない箇所があります。

 「子供」はどのような法律を取るかによって2つに分かれます。児童シェルター側に進んだ場合は「医療施設」または「ワークショップ」の効率を20%向上させるブースターとしての役割です。ただこの場合、「児童シェルター」の建造が必須となり街のスペースが圧迫されます。 もう一つは「デメリット有りの労働者」としての割り振りです。収集所やごはん作り、温室に置いておく限りは親の嘆願イベントで済みますが、もしすべての仕事に割り振った場合最悪「子供を助けるために設備をストップ」のような事が割と簡単に発生します。

 このゲームで最も重要なのは「エンジニア」の扱いです。具体的に言うと「病人が出るとエンジニアが取られる」を意識することです。なので過密収容により医療施設の収容数を倍にしてでも医療施設の稼働数を削減し、ワークショップスパム(大量展開)を行います。

f:id:crs2:20200518224207p:plain

 出来る限りエンジニアを浮かせ、研究を連打します。「住宅」「暖房」等、熱に関わる事を重視すれば病人は増えません。慣れていない時にやりがちな事は「テントで取り敢えず人がホームレスでなければそれでいい」と-50度まで過ごしてしまい、一気に病人が増えて街が機能不全に陥って詰みというやつです。死人が出ると死者関係の法律やイベントに取られる為、温かい家とメシで死なないように居てもらうべきです。テント→住居で中間飛ばしもやりがちですが、慣れてないうちは凍傷患者がうじゃうじゃ出ると思います。

 温かい家とメシで守ってやらない場合、病人の増加と共に不満が爆発しなんなら勝手に自殺すらしやがるのがこのゲームの人々です。死人は出さないに限ります。

 さて、「労働者」も「子供」も、拾える資源が無くなった場合「製鉄所」「炭鉱」「ウォールドリル」ぐらいしかそもそも常駐する場所が無い事に気づくでしょう。これに「採炭所」+「収集所」の石炭採取ぐらいしかありません。上の画像では見ての通り100人単位で失業者が出ています。が、スカウトで人手を集めまくればこんなものです。結局無限リソースに配置するしかやることが無いので、労働者にはパブ(と娼館)なり監視塔なりで街の治安維持でもしておいてもらってください。上記のワークショップスパムのようにハンタースパムも有効です。

 これに合わせて更に強いのが「オートマトンスパム」です。ウィンターホーム発見後、スカウト画面でみて海側に突っ走れば「蒸気核」と「鉄100」を毎日供給可能となります。炭は蒸気ハブを狂ったように建てなければ実は余るように出来ていますし、終わりも終わりでなければ製材所+ウォールドリルで木が炉に焚べるほど余ります。足りなくなるのは製鉄所からしか出ない「鉄」のみ。これを前哨基地から補給することにより「炭鉱」「製鉄所」「ウォールドリル」全てに配備出来る程のオートマトンが製造できます。そうしたら後は敷き詰めた住居をちょいちょいくり抜いて不満・希望関係の施設を作って全員を満足させるだけ。もし努力が足りずロンドン主義者が出ていこうとするなら殴ってでも止めるなり全員何処かに行ってもらうなり好きにしましょう。

 こんな感じです。プロパガンダセンターも信仰の守り手も要りません。

 

f:id:crs2:20200518231502p:plain

 なのでこのゲーム、実は「下手を打ったプレイヤー」が「ゲームの救済措置を使うとゲームに詰られる」という仕組みになっています。寒さに対する対策を十分にしなかったので不満が爆発し、それを下げるために宗教・秩序共にアビリティを連打(説教で語りかけたり巡回でシバいたり)するとエンディングで「お前はやりすぎたのだ…」と言ってきます。

 逆に言えば、ゲームの仕組みさえ分かってしまえば倫理観の話は延長シフトによる長時間労働やめろキャプテンと怒られるぐらいしかイベントが発生しません。難民の到着はビーコンを建てスカウトで走り回って居れば予測がつく話ですし、なんなら住居を常に現在値+4棟でも建てておけば終盤の難民ラッシュまでは問題がないはずです。

 これが困り物で「救済措置込みで一気にブン回そう」「なんか法律の所光ってるしやっとくか」などとすると、それはそれでゲームに詰られるのです。各種イベントやクエストが「下手を打っている最中のプレイヤーへのドラマティックな展開!さあお前の決めた法律で仕上がってきました!」として作られている為、システム上の状況とフレーバーが乖離した上で「お前のせいだー!」と怒られるわけです。で、その「お前のせいだー!」を回避するとシステム上若干の縛りプレイになる。それが上記の「一線は超えていない」というメッセージになるわけです。

 フロストパンクは攻略情報も何も見ずにひとまず生き延びるまでは極めて楽しいゲームです。が、システムを理解すると一気に「サバイバルゲーム!住むFTL!!!」というよりは都度決まった対応をする程度のノベルゲームのような味わいに変化します。そうなるまでが楽しいんですが、確実に最適解がハナっから用意されているゲームだったという事だけは理解しておいてください。

 

f:id:crs2:20200518233144p:plain

 695名、一線を超えずクリアの画像でお別れです。700人クリアって「新しい家」でも出来るんですかね?

無性に8インチから10インチのタブレットでとりあえず幸せになりたい人はこの記事を読め[2020年春版]

 

cr.hatenablog.com

 

 2年ぶりにこんにちは。自粛捗ってますか。私は毎日お前らが家でアマゾンプライムビデオやネットフリックスを見たり何故か全員雁首揃えてビデオチャットする為の道具を売ることでクソ忙しいです。どうしてSlackやTeamsで済ませないんです?どうして…

 2019年はdocomoauから新作タブレットが発売されず、またSoftbank低スペックタブレットを1枚出しただけでした。LenovoNECは根強く出しているように見えて中身が2015年のスマホ程度の物をコチャコチャ手を変え品を変えなんならブランド違いで出しているだけであり、論ずるに値しません。っていうか中身ほとんど同じです。


よって 2020年の春現在、タブレットで幸せになることは出来ません。さようなら。

 

 

 では寂しいので、2020年現在のタブレット事情について書いていこうと思います。

 

iPadとはiPhone7PlusとiPhoneXRの画面デカい版である。

f:id:crs2:20200510215557p:plain

iPadの第7世代が出ました。

 iPadの第6世代から画面がほんの少しだけ大きくなり、キーボードがつくようになりました。iPad第6世代の中身はiPhone7そのものだったんですが、iPad第7世代は中身がiPhone7Plusになりました。何が違うのって?メモリが1GB増えて3GBになったよ!買い換える必要あるのかって?……まあ、うん。キーボード使えて画面がほんの少し大きい事に感謝するんなら良いんじゃないですか?今からとりあえずiPadという概念が欲しい人には最適。

f:id:crs2:20200510220026p:plain

 iPadAirとminiが新しくなりました。こっちの中身はiPhoneXR(2018年リリース)と全く同じです。2019年のド最新Android(Xperia1とか)より速くてゲームもiPhoneXRやXsと同じようにゴリッゴリ動きます。無印iPadと違い、画面に奥行きがなく前面ガラスにびっちり張り付いているのでメチャクッキリ感があり正にワンランク上の手触りです。でもスピーカが1個しか付いてないのでそのままの動画鑑賞にはハッキリ言って不向き。iPhone横倒しにして見たほうが音の広がりがあるしステレオという感じですね。キャップが外れるタイプのApple Pencilが使えるのは無印iPadと同じですが、前述の「画面に奥行きがなく前面ガラスにびっちり張り付いている」ことの快適さはお絵かきの楽しさに直結します。ペン先から数ミリ奥に画面があるのとないのとでは雲泥の差です。

 それとは対照的に辛くなってきたのがiPad5やiPadAir2、そしてmini4より前のminiシリーズです。iPad5やAir2はiPhoneで言うと6sと同じで、mini4については既にアップデートが打ち切られたiPhone6(2014年リリース)そのものです。そろそろゲーム利用以外にも辛い所(アプリの動作の重さ)が出てきました。それでも最新のiOS13アップデートは来ているので、中古で子ども用に与えるには良いんじゃないでしょうか。

 もう手遅れになったのがiPadAir初代やmini3より前のもので、昨年秋にアップデートが打ち切られました。いつYoutubeアマゾンプライムビデオのインストールすら不可になるか分かったものじゃありません。脅しじゃないですよ。現に初代miniがそういう呪われた商品になってしまったんですから。そういう事が分かっていないなら1万円切ってるからって飛びつかないほうが良いと思います。

f:id:crs2:20200510221256p:plain

 iPad Proがついこの間新しくなりました。もともと2018年のiPad Proの時点で世界一速く、また1TBモデルのみメモリが6GBだった所を今年のモデルは全て6GBメモリ搭載。中のSoCは18年の物に毛が生えた程度の刷新であり劇的な変化は無いです。が、通称「タピオカメラ」周りでAR関係の強化が強烈に入っているため、それこそ最先端技術の開発用デバイスにもなっています。

 でもまあ先程書いた通り、普通の人には2018年のiPad Proに毛が生えた程度の違いしか無いです。倍速液晶やクアッドスピーカ、顔認証ナドナドの素晴らしい体験は2018年のiPad Proでもがっつり味わえますので、無理に2020年のiPad Proを買わなくても18年モデルを手に入れるだけで非常に楽しく遊べるんじゃないかなと考えています。

 本体と組み合わせるとMacbookより重くなるキーボード、実は18年のiPadでも使えますので安心してください。18年の物をお店で探す時は「12.9インチ 第3世代(2018)」とか「11インチ 第1世代(2018)」とか表記がバラバラなのでよく見て買いましょう。

 

 

 なんてことだ。Androidタブレットが死んだせいでAppleもやる気がない。やる気がなくてもハイエンド。でも無印iPadは中身が4年前のiPhoneなんだなって思いながら買って欲しい。そういうお話でした。

 

2020年の国内Androidタブレット事情

 SonyASUS東芝も、そしてGoogleですらAndroidタブレットを諦めました。iPad Air2がリリースされ、Snapdragon810の引き起こした大災害の後、立っていたのはiPad Proを出したAppleだけでした。今やLGとサムスンら韓国勢もJ:COM(audocomo格安SIMを出しています)の回線サービスのおまけである動画閲覧用タブレットしか国内では出しておらず、見る影もありません。

 

F-04H 

※市場売価3万円前後 

 2015年春に爆熱アローズを出して販売停止をやらかして以来、何を作っても妥協しかしない僕らの富士通タブレット。外観が著しくXperia Z Tabletシリーズに酷似しており、中国より酷えやと誰もが言うレベル。というか僕はドン引いた。それでも2年近く現行品であり続けているdocomo販売の国産10インチタブレットとしてオンリーワンであり、実際ベストセラーなんだから仕方ない。

  • 10.5 インチ WQHD(2560*1440)有機EL←パネェスゴイ
  • キャップレス防水(風呂に沈めても壊れないレベル)
  • Android 7.1と新しめのOS
  • ストレージ容量32GB、メモリ3GB、Snapdragon 808と2015年スペック
  • docomo系だからMVNO格安SIM)選び放題
  • ステレオスピーカー搭載、Bluetoothではapt-X対応
  • ワンセグやフルセグが付いててテレビにもならなくはない
  • 本体のフチにゴム足が付いててめっちゃ立てかけられる←パネェスゴイ

 なんと画面解像度、及び有機ELの採用(昔からやってる)で9.7インチサイズのiPadをアローズタブが打倒してしまった。これだけの事をやってるのは世界でもあまり類を見ない。前述のGalaxy Tab Sシリーズぐらいだ。特に動画の閲覧ではお高いテレビでも買わないと得られない「引き締まった真の黒」の表現が味わえる逸品。ただし画面の比が16:9であるため、電子書籍の表示面積ではiPadに劣る(黒帯が占める面積はiPadの方が少ないという意味だ)のが一長一短。個人的にはHuaweiタブレットを買うよりこっち買ったほうが断然幸せになれると思うのだがどうだろう?

 とは言え足を引っ張るのがSnapdragon 808という中途半端なSoC。最新のHuaweiタブレットに搭載されているKirin950と比較するとだいたい半分ぐらいの性能なのでムリは禁物。

 (18年版記事より引用)

前回の記事から引っ張れて来れそうなのはこれとMediaPadぐらいですね。F-04Hも出て4年が経ち、動作のモタ付きは否めませんがそれでも有機ELタブレットとしてまだ生きてはいます。docomo格安SIMが使えるのも魅力です。流石に値段も落ち着いて¥15000~¥25000の間になってきました。

 

Huawei Mediapad M3ドコモ版ことd-01J

 ※市場売価1万7000円程度。

 ハイスペック!!!高解像度8インチ液晶!!格安SIM!!うーん、捨てるところがない。d-01Gを見た時はこの世の終わりかと思いましたが(世界的なHuawei大躍進の恩恵に預かり)(日本ローカライズ版をdocomoが出してくれますので)防水面以外は文句のないタブレットがお安く手に入るんですよね。

  • 8.4インチ WQXGA(2560*1600)液晶
  • Android 7.0と新しめのOS
  • ストレージ容量16GB、メモリ3GB、Kirin 950。何そのストレージ容量…
  • ステレオスピーカー搭載
  • 正面のタッチ式ホームボタンほんとすき

MediaPad M3(32GB)からストレージが半減している。そのかわりM3は市場売価34000円。半値で新古品がゴロゴロしているのでそこをどうするかは読者のアナタ次第。16:10派なら買うのはまずこれだろう。

 

 ハイスペック!って言っても現行のタブレットの中では上位に入るかなってだけの話で、中身は日本で売ってるモデルだと

 

honor 8 SIMフリー Sapphire Blue

honor 8 SIMフリー Sapphire Blue

 

 この2万円前後で買えるスマホと同じのしか乗ってない。でも今まで紹介したタブレットの中では一番ハイスペック。タブレットが如何に「低スペックな画面のデカいだけの閲覧機」として割り切られているかわかっただろうか?

 (18年版記事より引用)

 これの後輩が18年中に出て、今年2年落ちになりました。もうAmazonで簡単に買えない状況なので型番だけ書きますが「d-01K」と「d-02K」です。

 そもそも、18年版記事に書けたんじゃないか?とお思いかも知れませんが、実は18年版のdtabは17年のdtabよりも中に入っているSoCと液晶が劣化しているんです。その代わりガワのサイズが小さくなり、そして何より防水対応になりました。わざわざ防水以外いい場所の無くなったタブレットをオススメする気にならなかったのです。

 とは言え、もう流石に五十歩百歩の感がありますから今こそオススメしましょう。だいたい¥20000前後で買えますので、見かけたら拾ってください。当然、docomo格安SIM対応です。

 

 

  auは前回の記事で紹介した「Qua tab 01」がそのまま蘇ったような「Qua tab QZ」とその10インチ版である「QZ10」をリリースしています。18年の春モデルです。8インチモデルのQZはクソショボなので割愛しますが、QZ10はワンセグ・フルセグ対応ですしステレオスピーカーなのも魅力。当然お風呂で使っても壊れない防水タブレットなので「今更古いタブレットはちょっと…」などといいつつ「Huaweiタブレットトランプ大統領が激おこだったからちょっと…」と言うミーハーさんはQZ10買っておいてください。安心して。作ってるの京セラだから。

 

 Fire HD 10(2019年式)

【Newモデル】Fire HD 10 タブレット ブラック (10インチHDディスプレイ) 32GB
 
  • 10インチ WUXGA(1920*1200)液晶
  • AndroidベースのFire OS搭載。Google Playは入ってないよ!
  • ストレージ容量32~64GB、メモリ2GB、Mediatek MT8183搭載。
  • ステレオスピーカー搭載、apt-X非対応
  • SDカードに電子書籍とか入れ放題←ズルくないっすか!!!!!

 言え外装もメチャメチャ安っぽいプラスチック感丸出し、スピーカはいまいち。Bluetoothも最低限レベル。そしてGoogle Playが入ってないため所謂「Androidのストアから落とせるアプリ」というのは使えない。性能面でもストア面でも妥協オブ妥協を迫られるタブレットと言えるでしょう。でもAmazonのIDにWi-Fi登録しておくといろんなのが買ってきた途端にすぐ使えて便利なんですよね。わかる。Fire TV Stickとかも大活躍ですもんね。オモチャとして始めるならまずFire HD 10インチからでいいんじゃないですか?

 という文言まで17年版から丸コピー。17年版からちょっと速くなったのとType-C充電になったのが目立つ違いです。microUSB端子は極めてブッ壊れやすいので待ち望んだ改善でしたね。去年の秋出たばかりのタブレットなのですが時折セールやるので買っておきましょう。

 

 Fire HD 8

f:id:crs2:20200515235509p:plain

えー、6月発売の新型です。

 激安。1万円は激安。激安なんだけど…ちょっとまって!
何故かと言うと解像度が1280x800。雑に言ってこの下に書いてるMediaPadM3やM5と比較して画面の画素数4分の1フルHDの動画はガビガビに縮小だしこれでマンガなんて読めたものじゃない!完全に子供に手渡すかアニメ垂れ流すか用でしか無いです。8インチタブレットならもう少しいいものがあるから…!

 とは言え、Plusの方がQi対応なので逆に「マジで動画垂れ流しとしてしか期待してない」人にはバリオススメ。だって台にドンしておけば雑に充電出来るんですよ?こんな未来も在ったはずですよねNexusさん。何で死んだんですかNexusさん…

 

 なんと勢いの無い記事。でも本当に2020年春のタブレットってそんなもんなんです。

 

 

 

 なんかこう、いろいろありますがMediaPadシリーズはTシリーズがスペック落としめ(前述の2018年版dtabや古いQuatabの元ネタです)でM5が当時としては早い方の石が乗ってると思ってください。どれも動作は悪くないですが、中身はと言うと

 

国内版 simフリー HUAWEI Honor9 STF-L09 グレー

国内版 simフリー HUAWEI Honor9 STF-L09 グレー

  • メディア: エレクトロニクス
 

  17年夏のスマホとだいたいおんなじなんですよね。高い方でさえ。

 

  商品のグレードとしてはM5Pro>M5>M5 lite≧T5という感じで下がっていきます。どれ買っても液晶がフルHDなのは変わりません(M5は2560*1600でFHDより上の解像度です)がT5まで落とすとメモリ2GB、ストレージ16GBとアカン所まで削いでしまうので上ではT5を掲載していません。例え出たのが19年だろうが18年だろうが中身はだいたい17年のスマホと同じです。

 

 

  Mって名前ついたら上位モデルの筈なのにLiteが付いて10インチでwp(防水)って名前長くね?ともあれHuaweiの防水タブレットはこちらです。

 

というわけで2018年春のタブレットオススメ記事でした。新生活にタブレット1枚如何でしょうか。個人的なオススメはここに書いたタブレットじゃなくてiPad Pro 10.5インチです。iPad、サイコー!

 あ、真面目な話すると10インチタブレットはF-04Hが良いと思います。有機ELは唯一無二なんで。8インチの場合、下手すると私はSC-03G、つまりGalaxy S Tab買うと思います。長々と書いてきましたが「新しいとは言えど新しいだけのものを買うぐらいなら過去のいい感じの買ったほうがいいよ」がAndroidなんで。他人に中華タブ買えとかGearBestなりAliExpressなり使えとか言うわけにもいきませんしね。

 性能面でも無比な上にApple Pencil対応の
 新しいiPad、サイコー! 

 

 などと騒いでいた活気は最早何処にもありません。

 

以下お風呂でタブレット使う時のお供です。こいつらは古びないから良いんですよね。

神。その音質に驚け。

 

 小型化神の新型が登場だ。買え。タオルかけにフックでひっかけろ。

 

 IPX7って事は風呂でもイケるって事だ。安いぞ。 

 

しかし、2020年夏。
全世界待望の「あいつ」が遂に帰ってきます。

f:id:crs2:20200510232138p:plain

www.nttdocomo.co.jp

 

 今年のdtabは、なんとSHARPです。名機「AQUOS PAD」シリーズを作っていたSHARPが、久しぶりに帰ってきました。ちゃんとメモリ4GBでストレージ64GB、当然防水の10インチタブレットが今夏リリースされます。

OPPO A5 2020 グリーン 【日本正規代理店品】 CPH1943 GN

OPPO A5 2020 グリーン 【日本正規代理店品】 CPH1943 GN

  • 発売日: 2019/11/01
  • メディア: エレクトロニクス
 

  中身と言えば新品25000円で売ってるOPPOスマホとだいたい同じですが、まあそんな事はどうでも良い。新型のちゃんとしたタブレットが来ますよ。みなさん。

 

 と、いい雰囲気にして終わります。

 

番外編: このうんこがひどい2020

Fire 7 タブレット (7インチディスプレイ) 16GB - Newモデル

Fire 7 タブレット (7インチディスプレイ) 16GB - Newモデル

  • 発売日: 2019/06/06
  • メディア: エレクトロニクス
 

  引き続きこんなん子供に渡したら人権団体飛んできますよ。