ゼノブレイド2と過ごした二ヶ月。あるいは僕がこのゲームに「出会えてよかった」と口にするまで。

 ゼノブレイド2をクリアした。

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 ゼノブレイド2任天堂が2017年12月にリリースしたSwitchのRPGだ。ゼノブレイドシリーズ自体は2010年の作品だが、元々1998年にスクウェア(現・スクウェアエニックス)でゼノギアスを制作していたスタッフ達が独立した「モノリスソフト」のゼノシリーズという系譜の1作品である。

 が、僕の人生にこのゼノシリーズはサッパリ絡んでこなかった。ゼノギアスだけは遊んだけれど、ゼノサーガシリーズもKOS-MOSがエロいことしか知らない。ゼノブレイドゼノブレイドクロスも触ってこなかった。

  この度、ゼノブレイド1のリマスター版がリリースされた。

遊んでくれー!とファン達がひしめく中、ふと思った。「いきなり2から遊んでみたら、ちゃんと面白いんだろうか?僕はどう感じるんだろうか?

 

 これは、レビューでも考察でも何でもない。
 僕がゼノブレイド2という「戦」と戦い抜いた日々の記録である。

 

わからん。

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 主人公であるレックスがアヴァリティア商会についた。そこから怒涛の勢いでチュートリアルが飛び込んでくる。ゼノブレイド2のチュートリアルは端的に言って最悪で、「ところでこういう要素があるんだけど今から20ページぐらいめちゃめちゃこの小さいウインドウで喋りまくるね!!!はい分かったね!!!じゃあ楽しんでね!!!!!!!!!!!!!!」という事をやってくる。

 いや、わからん。物凄い勢いで喋られた事はわかるが、わからん。第一、戦闘も分からん。黙ってると攻撃を自動でデュクシデュクシして、なんかゲージが溜まって技っぽい事が出来るけどわからん。分からなさ過ぎてサルベージで連れてきた敵に速攻でボコボコにされた。いや、回復とか回避とかどうするんだ。わからん。分からなさ過ぎてTwitterに愚痴ったら「いいから先に進め」と言われた。じゃあ一体何で戦わせたんです?どうして…

 

  

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 なにはともあれ、伝説の爆乳古代兵器ちゃんが主人公専用になっちゃった事はわかった。カットシーンの殺陣の出来がすこぶる良い。良いだけにその後の戦いが棒立ちで剣をペチペチする戦闘がやっぱりよくわからない。

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 そう、ただ1つ分かったこと。それはゼノブレイド2が濃厚なおねショタゲーだという事だけだった。

 

 

 

 

グーラに辿り着き、少しだけ「理解」して発狂する。

   グーラの町に命からがら辿り着いた。グーラの町は商店が散らばっておらずコンパクトな作りで、ここでようやく「コアチップ」が町を訪れて買ったり敵から拾ったりするブレイド強化用アイテムである事、「アシストコア」がブレイド用のアクセサリである事、アシストコアの作成の為に道端の収集アイテムやサルベージだとかモンスター撃破が必要な事がわかった。ポーチアイテムは高いが、要するに効果時間の限られた強化アイテムである事も。

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 しかしこれが分からない。ブレイドの入手がガチャだった。

 属性を三段積み重ねてコンボを組むゲームなのは分かったが、その加入がチラホラと入手出来るコアクリスタルを「何が出るか分からないまま」「取り敢えず誰がペアになるかを選択肢し」ガチャを引くというのが、分からなかった。絵作りは最新、話やキャラはどこか懐かしい、マップはオープンワールド最盛期のよう、戦い方はMMOに似ている。しかしてここで「ソシャゲ」が出てきた。

 わからない。「様々な要素を組み合わせて戦うゲーム」なのに、いつ必要なパーツが誰についてしまうのかをこんなガチャにしてしまった意味が。

 

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 だってホムラは言ったじゃないか。ブレイドとの出会いは神秘的だって…

 

 ここまでプレイ時間は10時間。グーラを抜けインヴィディアの腹の中に入った所。10時間遊んでも「どういうゲームなのか」は分かっても「遊ぶにしたって遊ぶ上で強烈に阻害された上でどうするんだよ…」という感覚はずっと抜けなかった。

  ここまでのゼノブレイド2に対しての印象を一言でいうと、こう。

 

僕の「戦」をインヴィディアで見つけた。

  巨大生物の内部の木々、豊かな水、そして広大な空間。つまりさっぱり進み方が分からない。ここから「フィールドスキル」と言って、ペアになっている仲間の能力や数で突破できる要素が強烈に出てきた。ただこれをクソと言うのはかんたんだが、それより僕が感じたのは勿体なさだった。「この仲間のおかげで進める!」「この仲間のおかげで入手アイテムが増えた!」というのは本来喜びに成り得たし、プレイヤー毎の物語に成り得た筈だった。それが「○○の為にこれを外してこれを組み込んで…」という煩雑さに塗り固められていく。僕はそれが嫌だった。

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 そしてヨシツネ戦。ついにシステムと戦う時が来た。
3話のボスは2人の強敵。しかも「ドライバー封鎖」…つまり、行動を封じてくる。もう漠然と遊んでは居られない。ヴァンダムがドライバーとしての心得をレックスに教え、そしてボスがシステムを活用し「倒してみろ」と向かってきた。

 もう悪態をついては居られない。

 まずアクセサリを揃える。ドライバー封鎖への抵抗をアップ。これで幾分か楽になる。レックス、ニア、ハナの手持ちブレイドを確認し、ロールを揃える。

 

  そして複雑だがこの「地属性」でのブレイドコンボを意識する。地→火→地、もしくは風→風→地が手持ちではやりやすかった。仲間がブレイクを打ち込んだらすかさずダウン、これで「高ダメージ」と「敵の行動を封印」どちらも整った。ライジングも出来るが速度が遅くて繋がりにくい…この先が在るような気がするが仕方ない。

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 お前の”戦”を戦え。ヴァンダムはそう言い残して帰らぬ人となった。

 

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 このゲームの真の意味での「チュートリアル」がやっと終わった。そんな気がした。

 

「いいよね、ヴァンダムさん」

 物語はヴァンダムのブレイド、スザクの入手まで進んだ。

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「フィールドスキルが無くては進めないマップ」「死んでいった人の残したブレイドが受け継がれる時」であると同時に、もう一つ。最後のドライバーコンボが解除された。

 

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 ニアかトラによる「ブレイク」、レックスのアンカーショットでの「ダウン」、再びニアによる「ライジング」、この先が分からなかった。しかしここで遂にフィニッシュ技である「スマッシュ」が現れた。

 

書き起こすと以下の通りだ。

  • 攻撃、回復、タンクの3ロールが存在する。基本的にタンク役が敵にタコ殴りされている所で回復がアーツで回復ポットを撒き、攻撃がフリーな状態でゲージを稼ぐ。このうち一番倒れて良いのは攻撃役で、故に主人公のレックスが担当する。
  • 何も入力しなければ通常攻撃が行われる。通常攻撃のヒットで「アーツ」のゲージが溜まる。
  • 「アーツ」のヒットで必殺技ゲージが溜まる。
  • 必殺技を特定のルートで積み重ねるとブレイドコンボが発生する。
  • ブレイドコンボを完走すると大ダメージと共に敵の行動が封印される。
  • ブレイドの必殺技には単体・範囲の効果種別や全体回復等のサブ効果が設定されているので、与えるダメージだけが重要ではない。
  • 基本的に敵の行動阻害は「ブロー」等のアーツ効果(リアクションと言う)で行うが、この中でブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュはこの順で行わねばならず、初手のブレイクが敵に入るかが何より重要。これがドライバーコンボ。
  • ブレイドコンボの持続時間は数十秒と長いが、ドライバーコンボの持続時間は5秒と短い。
  • ブレイドコンボとドライバーコンボは両立する。

つまり

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 こうだったのだ。

ようやく、24時間かけてゼノブレイド2を理解した。最早レベル差によりブレイクが入ったり入らなかったりする事以外怖いことは無くなった。

 

 と、思っていた。

 

リベラルタスの戦いとフルバースト

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 おかしい。何分戦ってもレベル差のある相手なのになかなか死なない。ブレイドコンボで付与した玉を1つ2つ割っても大したダメージにならない。そんな相手が新天地「アーケディア」へ向かう道中に現れた。

 このゲームは各種行動で溜まる「パーティゲージ」を消費し、ブレイドコンボ完走で付与した玉を反属性で割って延々と攻撃する「チェインアタック」が最終形だと勝手に思っていた。ガチャによって手持ちのブレイドとその属性が決まってしまうなら、やりやすいコンボだけ繰り出しておけばいい。そうすると付与出来る玉の数はおのずと限られる。

 ここで一つ考えてみる。「ブレイドコンボの完走ルート」を多彩に増やし、出来る限りの属性で完走して属性玉を付けてチェインアタックに突入し、割りに割りまくってやればこの敵に「届く」のではないか、と。

 

 

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 そしてその攻撃は、届いた。

 

つまり

  • ブレイドコンボの完走ルートを揃える(出来れば全属性)
  • 当然、ブレイドのロール及び武器種は固有であるためドライバー側の固定ブレイドの武器やロールを考える必要がある
  • ドライバーによって武器種毎のリアクションが全て異なる為、貴重なアイテムを使って同調者を変更するにしても何が必要かを考える必要がある

という事が分かった。

 

 分かったわけだが、このゲームブレイドの入手はガチャだし「編成の面白さ」を突き詰めれば突き詰めるほど「自由でない各種入れ替え」がそれらを阻害してくる。なんと勿体ないゲームだろう。

 先に書いておくが、クリアまでジークを使うことはまったくなかった。

 

時間のかかる要素たち

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 このゲームには「傭兵団」というシステムがある。ブレイドを派遣し、指定された時間が過ぎればクエスト報酬が受け取れるというものだ。

 ゼノブレイド2の悪評については「フィールドスキル」「傭兵団」「ガチャ」の3点を事前に聞いていたのだが、遊び込むほどにそれらは有機的にゲーム内に結びつき、そして如実な悪影響を及ぼしている事が分かってきた。

 ブレイドがガチャである以上、戦闘面でのブレイドコンボや移動面でのフィールドスキル等で代替の効かない極めて重要な役目を負うことになる。

 しかし傭兵団がある以上、進めないと街の発展やブレイドの強化クエストが進まず、ゲーム進行が停滞してしまう。

 そしてフィールドスキルがある以上、ブレイドの育成が行われていなかったり育成のために傭兵団に出していたりすると道を通ったりジャンプして上に行くことすらままならない。

 

 ゼノブレイド2は「大ボリューム」の作品だが、その実情は確率・回数と拘束時間による「阻害」や「遅延」が大きく割合を占めている。1回10分のクエストに数百回派遣させられるのもそうだし、十分に育ったブレイドを1時間も2時間も出させられるのもそうだ。このゲームは「艦隊」だの「編成」だのをワンボタンで出すわけでなく、クエストの度に編成させられるのも煩雑だった。クリア条件を自動で満たすオート編成があるわけでも無いのがもっと悪かった。

  そしてブレイドには戦闘と傭兵団など、条件で解除される育成キャップが存在している。平たく言えば使い込まないと他のブレイドと比較して弱い。そしてもっと言えば体力の非常に多いモンスター相手にドライバーコンボを叩き込みコアクリスタルを大量に獲得し、ひたすらガチャを引かないとそもそも来ない

 

 一応、育成キャップについてはホレルゲンというアイテムがDLCで作成可能であり、アドバンスドニューゲームで固定ブレイドの取り外しや更なるブレイドの追加等で緩和は図られているがよりによってクエストが引き継ぎされないため、根気強く「傭兵団」で進めていたものは崩されてしまう。

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「ナナコオリフラジオレット、がんばります♪」

 ナナコオリは上記のシステムに殺された、かわいそうなブレイドだ。ニアに装備させて氷属性ナックルとして使おうと思ったが、彼女は終始パーティに不在のままだった。

 極端な事を言うと、いつか倍速機能が搭載された「ドードリオのSwitch」のようなものの上でゼノブレイド2を遊んだなら多くの不満点は一気に解消されるだろう。システム自体に改修がされなかったとしても、「戦闘そのものが爆速」「傭兵団に出しても数秒で戻ってくる」のならこの手のちまちました物はあっという間に済むはずだ。

 

 ゼノブレイド2は「ドライバー」と「ブレイド」のキズナの物語のはずだし、一緒にいれば信頼度が上がって強力な攻撃が出来るようになったりするのも話としては美しいし、ドライバーとブレイドは一心同体という話は本編の屋台骨ですらある。しかしシステム面ではそれらを悉く潰してしまう奇妙な構成となってしまっている。本当に残念だ。

 

ともあれ、「何かの役目」があって僕らはそこにいる

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 画像はきりもみ回転している所に必殺技を撃たれる櫻井孝宏

 

 ゼノブレイド2はシステム面でも、フレーバー面でも、何らかの「ロール」に縛られたキャラクター達の物語だ。アーケディアを超えテンペランティアに至った頃、僕はそんな事を考えていた。天の聖杯であるホムラ、そのドライバーとなってしまったレックス。自らの居場所を求めるニア、それに付き従うビャッコ… 

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 画像は銀髪で刀持った櫻井孝宏が仮面外して何か格好良くなるシーン。

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 物語も終盤にさしかかった頃、ホムラは敵の秘密結社「イーラ」に連れ去られ、パーティから抜けてしまう。

 前述の通り、このゲームは属性と武器でコンボを繋ぐゲームだ。そこでホムラ・ヒカリが持っていたのは

  • アンカーショットによるダウン、回復ポット
  • ローリングスマッシュによるヘイト減少
  • 側面・背面特攻によるダメージ
  • 炎属性・光属性
  • ヒカリの固有スキルによるアーツリキャスト(技の再使用間隔)加速

どれも強い。強いだけじゃなく「不可欠」な要素も含まれている。それが失われて、作中のレックスだけじゃなく僕もどこが居心地の悪さを感じていた。戦いが何故かうまく回らない。そう、「ダウン」だ。仲間が「ブレイク」を入れてくれても、即座にドライバーコンボが始まらない。

 そうだ、そうやって「天の聖杯」と「レックス」で戦ってきた。「天の聖杯」が失われ、レックスの役割が一つ消える。物語の中でレックスがただの少年になったように、システムの上でレックスも一つ大きな物を失った。

 

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 新たな剣を求める中、ニアはついに自分の役割を見つける。

アタシはもう縛られない。過去にも、シンにも、ブレイドである自分にも。
自由でいいんだ。わがままでいいんだよね、レックス。
そうじゃなきゃ…きっと生きてる意味なんてない

  目の前の命を見過ごさない、トップクラスの回復ブレイド。そしてレックスのブレイドとしてのニアが加入し、少しだけレックスはパーティの中での役割を取り戻す。500年前から封印された剣は朽ちていたとしても、きっとそんな事は問題じゃない。

 ニアの加入を経て、パーティを組み直す。メレフのブレイク、トラのダウン。あとはレックスのライジングとスマッシュ。レックスは回復も兼ねた状態で動かす。行ける。

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俺は君のために楽園に行く
君一人だけのために楽園に行ってみせる
だから行こう
そして確かめよう
君が何のために生まれてきたのかを
俺達と君の未来が
どこに向かおうとしているのかを
俺を信じて欲しい
俺は君のために、二度と世界なんて灼かせない。
だから、君の全てを俺に…

 

この俺にくれーーーッ!

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 新たなる剣。
 新たなるブレイド

 もうそこからのゼノブレイド2は、一直線だった。俺たちは、楽園に行く。

 

これが「僕」のゼノブレイド2だ。

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勝てねえ。

 

いや、マジで勝てないのだ。なんかブレイクが入らんし、全体攻撃が痛い。あと雑魚が湧いてくる。そしてなにより…

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このプロメテウスって技が即死でどうにも突破できない。

 ぱっと考えうる避け方は3つ。

  • 回避アーツを使う
    -しかし回避できるのは操作キャラだけ
  • Lv4必殺技を使う
    -しかし使用にはタイミング及びケージ確保、何より撃てる位置が重要
  • チェインアタックを使う
    -当然ながらチェインアタックゲージが必要

 しかしどーーーにも勝てない。ならばこのプロメテウスを発動させないよう立ち回るしかない。戦っては負け、戦っては負けを繰り返し、様々な事を考えた。

  • ブレイドニアによる回復
    -ヒカリによる各種リキャストの加速、アーツの高速回転に回復を組み合わせる。
  • 各種スイッチ加速
    -残っているアーツ量でブレイドのスイッチを加速するアイテムがあるのでそちらを装備。
  • リキャスト加速
    -ポーチアイテムも更にリキャストを加速させる。
  • トラ&メレフによるタンク2構成
    -何より「仲間に死なれる」のが問題なので、タンクを2人にして盤石の体制とする。トラはトラJDのブレイク性能が高いのでブレイドコンボ面でもおまかせ。
  • キズナ命中やバリア類
    -「ミス」が出るということはアーツゲージの伸びに直結する。長時間戦闘であればあるほどキズナ関係のアクセサリ強い気がする。強い…よね?
  • ベータスコープ+ハナJDでのブレイク加速
    -このぎゅんぎゅんソードが凄い2020
  • 全属性用意と反属性一撃コア
    -俺は割るぞお前

 これでもまだ届かなかった。

 

 

 

 最後の鍵はプネウマだった。
 正直、プネウマの仕様はよく分かっていなかった。攻撃力が高いのは分かっていたが、そのシステムの起動にはパーティゲージが不可欠で、しかも一定時間しか使用できず戻ってしまう。ラストバトルに至るまでほとんど僕は彼女に頼ることがなかった。

 ゲージを溜める。アイオーンの体力を半分まで削った。

 ウォーオブサーヴァント。幾度と叩きのめされたザコ敵が湧く。

 R+X、プネウマへ変身。

 そして+ボタン。
 いつか「STARTボタン」と呼ばれたものを押す。
 チェインアタック、スタート…!

 

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 属性玉が一気に割れ、フルバーストアタックへと移行する。見てるか、メツ。この攻撃が全てだ。積み重ねてきた戦術。共に生きたブレイド達。獲得してきたアイテム。この世界そのもの。誰かから繋がれて、誰かに繋いでいく物語そのものだったんだよ。

 このゲームで、レックスと仲間達が歩いてきた彼方だったんだよ。

 

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 ゼノブレイド2は、本当に不器用なゲームだ。

 こうやって遊んでねって説明も、こうするのが面白いよって誘導も、本当に下手くそで、広大なフィールドとそれ相応の「打ち倒すべき敵」がいる。バラバラな要素達が寄り集まって世界を構成している。時間ばっかりかかるし、超かっこいいカットシーンの後でもやることと言えばオートアタックでペチペチ戦う戦闘だ。物凄くとっつきにくいし、どう歩いていったら最初、僕は分からなかった。

 

 でも、クリアした今、僕は胸を張って言える。

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ありがとう、ゼノブレイド2。
本当に、出会えてよかった。

 

Xenoblade2 (ゼノブレイド2) - Switch

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  • 発売日: 2017/12/01
  • メディア: Video Game
 

 




 

君は「赤い衝撃」こと「全ブロ砲2」を知っているか


【スパロボOGs】 アルトアイゼン全武装

第二次OGのSwitch移植とか無いですかね。そうですか。まあムーン・デュエラーズとか言い出した時点で無理ですよね。って書いたけど本当に音沙汰が無かった。

 

 さて、今回は快適なTwitterライフを過ごすのに便利な

天上天下あのアカウントのフォロワー全員ブロック砲」

が使えなくなったのでその代替アドオン。

名付けて

「全ブロ砲2」

 の使い方についての記事をお送りします。

 

用意するもの

Google Chrome

chrome.google.com

上記のアドオンを使います。

 

 そもそも私が何故全ブロ砲を使うに至ったか、そして何故これをオススメするかをお話しましょう。
 Twitterで政治的発言をするアカウントや迷惑サイトをフォローし拡散するアカウント、デマを振りまくアカウント、転載bot、その他もろもろが私は大嫌いで目に入れるのもうんざりしています。
 そこで思い至ったのは「こんな事をしているアカウントをフォローしている輩を全員ブロックすれば、特定の”界隈”とはもう付き合わなくても良いんじゃないだろうか。そういうサービスを利用しよう」ということでした。
 これは例えば所謂「ファンコミュニティ」でうるさい「信者」と「アンチ」で筆頭のようなアカウントのフォロワーを全部ブロックすれば、少なくともそういう”界隈”が目に入ることは今後少なくなります。また「愚痴アカウント」「裏アカウント」のようなものを作る人々は往々にして相互フォローでのグループを作っているため、それらのフォロワー全てブロックすることで更に快適なTwitter生活をエンジョイすることが出来るでしょう。

 というわけで使い方のご紹介です。

 

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まず、対象とするアカウントのフォロワー欄をChromeで開きます。

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フォロワー欄を右クリックし、「Run Chainblock」のボタンを押します。

上から

  • こいつのフォロワー全ブロ砲
  • こいつがフォローしてるの全ブロ砲
  • こいつと相互フォロワーなアカウント全ブロ砲

と以前の全ブロ砲から機能が向上しています。

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「ククク…お前がフォローしている奴ら以外全員ブロックしてやろうか…」と悪魔の囁きが聞こえるので、OKを押して地獄まで相乗りします。

 あとは放置するだけでモリモリブロックが進みます。どうやらTwitterの仕様上85000アカウントまでが射程距離のようですが、大概の場合はこれでブロックし切れるでしょう。もしこの至福の時をタイムラインを見て過ごしたい場合は別のタブを立ち上げてください。もしくはタブをドラッグして別窓にして何もかも忘れましょう。

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こんな感じで通知が来たら動作完了です。

 

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たっぷりブロック出来ました。

 

youtu.be

実験は成功だ!

 

 

 さて、全ブロ砲によるブロックが完了した後、ChromeからのWeb閲覧がバグって「問題が発生しました」のような画面が出ることがあります。というか私の環境では毎度出ます。だいたいTwitterCookieを全消去すれば直るので、サイト毎のCookie消去アドオンも紹介しておきます。

 

chrome.google.com

 

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 EditThisCookieをTwitterが開いてるタブ上でクリックし、メニューを表示します。とりあえず左上のゴミ箱を押して全消去してからリロードすれば自動でログアウトしますので、再度ログインすれば大体は復旧します。

 お疲れさまでした。これからも界隈をどんどんブロックして快適なTwitter生活を送ってください。

 

以下Q&A

  • 公式アカウントとかブロックすることになるんじゃ…
    A.今時SNS研修等で「反社会的なアカウントや政治的主張の強いアカウントをフォローしたりすると社の見解と捉えられ炎上する恐れがあります」など当然教わっているでしょうし、企業が事業の一環で運営しているアカウントがその程度な訳が無いでしょうから大丈夫ですよアッハッハ。

    ちなみに結構ソシャゲの公式アカウントとかも巻き添えになります。
    どうしても気になるんなら先にフォローしておいてください。

  • 将来的に気の合う人もブロックすることになるんじゃ…
    A.でも今そいつ他人に迷惑かけてる奴をフォローしてんだぞ。

  • 神絵師のイラストが見られなくなるかも…
    A.なので先にフォローしておいてください。全て無慈悲にブロックします。

  • 特定のアカウントをフォローしてる人が全員肯定的って訳では…
    A.ヲチしてる奴も”界隈”に変わりなし。ブロックしておいたほうが良いと思う。

  • 巻き添えがヤバそう…
    A.ちょっとお待ち下さい?あのですね、寧ろそれが主目的ですらあるんですよ。良く考えもせずにそういう”界隈”のアカウントをフォローし、楽しみ、あまつさえ広める事すらやってしまうアカウントから嫌なものが流れてくるからブロックしようとしてるんでしょ?
    「全ブロ砲に巻き添えは存在しない」
    はい、復唱。

  • どういう所で撃つとより効果的ですか?
    A.政治家、活動家、なんかの企業の看板背負ってるのにインターネットレスバトラーとして人気の人、なりきりbot、動物の動画転載bot、サザエbotみたいなの、迷惑サイトのアカウント、メモ帳スクショ4枚でお気持ち表明する人、新聞社やニュースのPostにリプライ飛ばしてる人、ソシャゲの公式アカウントにリプライ飛ばしてる人、特定作品の登場キャラに有名コピペ喋らせてるbot、トゥギャッターのコメント欄でレスバトルしてる人、政権への恨みか陰謀論ばかりつぶやく壊れてしまったフォロワー、自転車でご飯運んでイキってる人、わざわざアカウント名に愚痴とか入れてる人、なんかもうプロフィール欄から愛国心や特定個人への憎しみが溢れている人、〇〇警察っぽい人、未だに「ACの新作が出る」でシメたら面白いと思ってる人、等のフォロワー欄から全ブロ砲を撃つと効果的です。

  • なんで今度はアルトアイゼンなんですか?
    A.アドオン名がRed Blockだし分の悪い賭けは嫌いじゃないから。

  • ブロックしていいですか?
    A.ブロって良いのはブロられる覚悟のある奴だけだってルルーシュが言ってた。

 

当ブログは全ブロ砲を利用するすべての人を応援しています。

 

一緒に使いたいサービス:

twblocker.herokuapp.com

💬114514 とかなってるツイット見たら使いましょう。

pakurimustdie.de0.biz

パクツイしてるキッズをブロるのに有効です。

 

 

第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX - PS3

第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX - PS3

  • 発売日: 2012/11/29
  • メディア: Video Game
 

 おもしろいからジ・インスペクターも観て。

1年経ったので「PS2版天気の子を俺たちは遊んだことが有る気がしてならない」話の元ネタの話をする。

 

 

天気の子

天気の子

  • 発売日: 2020/03/04
  • メディア: Prime Video
 

 

 あの記事から1年経ったので、記事の元ネタになった物をほぐして紹介していきます。

 

あの記事↓

 

cr.hatenablog.com

 

今回も天気の子についてゲームと劇場版の話をしようと思います。

※重大なネタバレを含みますのでまだの人はさっさとリバイバル上映中の劇場に行きなさい。またはプライムビデオでもどこでも良いからまず観てくること。

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原作がドリキャスで出てた件

 まず原作である「天気の子」は2002年にWindows向けにリリースされた、いわゆる「エロゲー」でした。それが2003年に立ち絵を一新・フルボイス化した上でドリームキャストにて家庭用ゲーム機に移植され、同じ年にPS2版がリリースされています。先程のスクリーンショットPC版のものですね。 

 

「立ち絵を全て一新してフルボイス化した」「移植はアルケミスト」という所含めて、元ネタはドリームキャスト版『Wind』です。

 

  


Wind a breath of heart - Opening

 当然のように新海誠監督が制作しているオープニング動画を貼っておきます。
「街に住んでいる人々、みんな誰かしら能力者」という作品。リリース年含めてWindに合わせています。この頃はまだエロゲ→全年齢フルボイス→アニメになる!というルートがやんややんやされていた時期。

 

 

劇場版アニメだから掘り下げが足りてないんだよの件

 劇場版「天気の子」は劇場版「AIR」同様、大胆な構成となっています。というのも原作では3ヒロイン(家庭版では島の幼馴染が加わるため4ヒロイン)だった物を、陽菜ルートかつTrueエンドのもののみに再構築しているからです。その結果同じくメインヒロインであった夏美や四葉はあくまでサブやゲストキャラ扱いとなりました。

 AIRも「Summer編を絡めた上でAir編の終わりまで描く」事にした結果、美凪や佳乃がゲストキャラになりましたが、物語の纏まりを見ればコレでよかったのかもしれません。

 きっちり名前を出していますが元ネタは『AIR

AIR

AIR

  • 発売日: 2002/08/08
  • メディア: Video Game
 

  「きーえる飛行機ぐもー」でお馴染みの作品です。京都アニメーション版とほぼ同時期に出崎監督による映画版が上映されておりました。私は当時劇場で2度鑑賞しています。

 AIR観鈴、佳乃、 美凪の3人のルートをベストエンドでクリアするとタイトル画面より1000年前のSUMMER編がプレイ可能になり、それをクリアすると最終章であるAIR編が現れる…という作りになっていました。で、劇場版。それを劇場アニメにする上で

  • 観鈴ルートのみを主軸とする
  • よって他のヒロインはモブキャラ並に登場を少なくする
  • 1000年前の出来事も現代と並行して描く
  • きっちり最後は死ぬ

とアレンジを加えてやった結果、まあそこそこの大炎上となった作品です。

 京都アニメーション版はサブヒロインのルートから恋愛感情を脱臭し数話で回収した上で1クール+OVAで纏めており、こちらの方が圧倒的好評価に…というお話。 

 

「本来は夏美ルートがあった」の件

主人公の帆高はなんとなくで東京にやってきて、須賀圭介のやっている編プロに転がり込む。そこには胸も大きく美人な女子大生の須賀夏美がおり、取材の過程で謎多き少女天野陽菜とも知り合って、この夏俺どうなっちゃうの~!?というのは「両親が何故か家にいない高校生」に並ぶ主人公属性「ひょんな事から居候」です。

 本来はこの取材の過程で「夏美と行動を共にする」選択肢を選ぶと夏美ルートに入ります。というか一周目は夏美固定であり、実は初恋の人である年の離れた叔父へのほのかな恋慕や、奥さんに先立たれた事に僅かな望みをかけていた事への複雑な自己嫌悪があった事。父親として娘に接する須賀を見てやっと諦めがついた事。その矢先に就活に失敗し、社会にも求められず傷心の夏美と、島へ戻る日の近づく帆高が雪の降る夏の夜に男と女の関係になり、快晴の翌朝にそれぞれの道を歩むためにしばしの別れ…というのが夏美ルートの話でした。

  親族の家に居候ってやると攻略できない叔母が絶大な人気誇る現象に名前をつけたい。それはそうと「ルートが固定であり」がイマイチ伝わっていなかったようで説明しておくと、先にAIRでも触れたとおり「別のエンドを迎えておかないととあるキャラクターのルートに進む事すら出来ない」というのはアドベンチャーゲームでよくある話です。

 最初のルートのストーリーで大まかな世界観、登場キャラクターの人間関係を描写、時間経過で発生するイベント(文化祭から世界崩壊まで様々です)を見せて、別のキャラクターのルートで人間関係の変化やイベント自体への対応の変化、作品自体の大きな謎を少しずつ明かしていくのがオーソドックスな作りと言えるでしょう。

 

 

 

「1つ目のルート」と陽菜さんのグランドヒロイン感の件

エピローグでは数年後に夏美も帆高もK&Aプランニングの正式なメンバーとなっており、帆高が東京に居た時にほんの少しだけ見聞きした「100%の晴れ女」の記事を改めてとりかかる…というエンドです。

 が、映画ではここらへんの共通ルートが最早定番となったRADWINPS早回しでスキップされました。Fate/stay nightも「問おう、貴方が私のマスターか」をイントロで飛ばしていましたし、陽菜ルートを映画化するにあたっては仕方ない部分がありますね。須賀さんの「いってきます?」というセリフは二週目以降、共通ルートから陽菜ルートに分岐したのを象徴するセリフとしてファンに語り継がれています。

 

 

  

 さて、夏美ルートは甘酸っぱい青春の話でしたが陽菜ルートはまるで違います。どういうことかと言うと、当時非常に流行った「特殊能力持ち少女」かつ「重い家庭事情の少女」であるからです。風を起こすだとか、相手の考えがわかってしまうだとか、サイコキネシスやら未来予知。主人公も手から和菓子を出したり法力が使える作品がありましたが、「天気の子」は一般人タイプです。

 「快晴」がイベント、「意味を知るには真ルート行かなきゃ駄目」が作品の大きな謎というわけです。青空の下ヒロインと主人公がちゅっちゅして幸せの絶頂で流れ出すエンディングテーマ!そして何度目かのスタッフロール!だけどその青空は誰かの犠牲によって成り立っていたのだった。という話です。

 「特殊能力持ち少女」については余りに該当作品が多いので飛ばしますが、「重い家庭事情」については親と死別している、親が新興宗教にハマった、親に腕を壊されバスケットボールができなくなった、天才過ぎて親が自分と全く向き合おうとしない、などなど男性キャラも女性キャラもままある話です。そこからの決別や社会復帰が話の盛り上げどころ。

 

D.C. ~ダ・カーポ~ the Origin(通常版)

D.C. ~ダ・カーポ~ the Origin(通常版)

  • 発売日: 2008/02/14
  • メディア: Video Game
 

  「主人公も手から和菓子」はCIRCUSのゲーム『D.C.』の事。手から和菓子が出る主人公、主人公と超常的な力で繋がっている義理の妹(両親と死別)、読心術が使えてしまう学校のアイドル、魔法使いなどなどこれも「特殊能力持ち少女」の系譜の作品です。

 

 

OVAとかSUMMER編の件

本来は陽菜ルートと四葉ルートをクリアすると800年前の「天気の巫女」の物語である「Summer編」がタイトル画面より選べるようになるのですが、映画では削られてしまいました。なので「天気の巫女」や「人柱」については寺の住職から「伝説」を聞かされるに留まっています。本来はこの当時流行った伝奇ものというか時間を超えた因果の話なのですが、ここらへんもTrueエンドのメインにする上ではカットしても問題ないと判断したのでしょう。Summer編についてはPS2版の限定特典でOVAになっていますので、気になる人は探してみて下さい。

 

機神咆吼デモンベインDXパック

機神咆吼デモンベインDXパック

  • 発売日: 2004/07/01
  • メディア: Video Game
 

 『機神咆哮デモンベイン』の特典にOVAが付いてきてました。

 「SUMMER編」についてはやはり前述のAIRです。京都アニメーションAIRは過去編を「特別編」として前後1時間のちゃんとしたアニメとして作り直しており、そこが元ネタ。原作では本当に5時間読めるぐらいの膨大なテキスト量です。

 映画では「800年前にも巫女が人柱になったんじゃよ」という形の伝説が語られていただけですが、本当は800年前の巫女編が描かれてたんだよ!!もうこんな巫女を人柱にして雨を鎮めるなんて悲しい風習を止めるんだ帆高!!!というような事を書いていますがそんなものはなかった

 

疑似家族の話

 陽菜ルートで描かれるのは陽菜、その弟の凪、家出少年である帆高3人の「疑似家族」のささやかな成功と崩壊です。須賀も帆高をある種息子のように想っていましたが、帆高が警察に追われているのを知った須賀は帆高を事務所から追い出してしまいます。「疑似家族」の物語には当時大ヒットした「家族計画」があり、また「はみだしもの達が一つ事を成し遂げる」として「CLANNADが有名な作品ですが、「天気の子」もその手の作品の一つでした。

 

家族計画~心の絆~

家族計画~心の絆~

  • 発売日: 2005/02/24
  • メディア: Video Game
 

  2001年の作品。本当にてんでバラバラな人々が一緒に住んで児童虐待、中国マフィアなどなどの過去と因縁に囚われたりトラウマを打破したりするお話。知ってる人が聞いたら「物には言い方ってもんがお前」と怒られるだろうがほんとにそういう話だ。これもこれで重い家庭事情の話であり、天気の子の場合は「奥さんが死んだ」「お母さんが死んで行き場がない」という所がリンクした。でもまあ過去に触れると錯乱する人は出てこないからね。天気の子。 

CLANNAD - Switch

CLANNAD - Switch

  • 発売日: 2019/07/04
  • メディア: Video Game
 

 04年の作品。不良少年コンビ+病弱留年少女が学生編の主軸(諸説あります)。これも生霊が出てくる。とまれこの不良少年コンビの片割れが主人公で、親とは不仲。不仲過ぎて家から出てヒロインの家に居候する始末。で、壊れた家庭でなくヒロインの父親や母親と疑似家族になりながら演劇部を再興する…というのが前半の山場。出てくるキャラがだいたい親と不仲か親が死んでるか弟が自殺未遂起こしてるなどバラエティ豊かで、不良少年コンビはきっちり暴力沙汰も起こす。そんな「普通」のレールに乗れなかった人々と家族のお話。

 で、東京で様々な見習いをしながら家出少年が…というのが重なる。

 

「空が晴れるだけで人々が笑顔になる」、陽菜の能力が他人を幸せにし困窮した生活が楽になると安心できる時間も長くなく、家出少年及び両親の居ない姉弟は警察に追われてラブホテルに身を寄せる…とここで私は期待したのですがまあ見事にHシーンはカットされていましたね!本当は指輪を渡した後にあったんですよHシーン!私は見たんだ!

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 2006年にアニメ化された『Fate/stay night』はHシーンのあった所で暗転するんじゃなくてCGのドラゴンが出てくるから見て欲しい。

 

 

「えいえん」の件。

  翌朝、遂に警察に捕まった帆高は空から降ってきた指輪を見て「えいえん」に行ってしまった事を知り泣き崩れます。「えいえん」の話をしましょう。「えいえん」とはエロゲやギャルゲに有りがちな物凄く便利な異界の事です。主人公が消えたり、ヒロインが消えたり、ループしたり、そこ自体が舞台だったりします。一時期めちゃくちゃ流行りました。えいえんって何なんでしょうね。ここにあることは知っていますけど。

 

輝く季節へ(通常版)

輝く季節へ(通常版)

  • 発売日: 1999/04/01
  • メディア: Video Game
 

  元ネタは後にkeyとなるスタッフ達がTacticsでリリースした『ONE』という作品。 話が進むと主人公がなんか知らんけど周囲の人々に忘れられて消える。そして一年後に戻ってくる。その「なんか知らんけど行くどっかの異界」が作中で出てくる「永遠の世界」というやつ。作中で謎の少女が言う「永遠はあるよ ここにあるよ」から取って、「えいえん」としました。

 

パンドラの夢 限定版

パンドラの夢 限定版

  • 発売日: 2002/09/12
  • メディア: Video Game
 

 いや、だから何なんだよその異界。

ともあれ、「なんかこう精神世界とかよく分からん異界に行く」もしくは「異界から戻ってくる」は当時そこそこ多かったです。パンドラの夢は特に好きなので是非。

 

 

 ゲームではこうだったのに、の件。を複数。

 ゲームとは「短編を束ねたオムニバスな物語」であり「全ての可能性や情景を見たからこそ観測者であるプレイヤーはこのルートを選択するもの」です。なので「周回を前提としたルート」があり、別のルートではただの晴れやかな青空であったものが一人の少女の犠牲によって成り立っているものだと知る。もちろんゲーム版であれば夏美ルートや四葉ルート後の為、「晴れ」が物語のクライマックスである事が分かりますが、映画版では前提となるルートをSummer編同様飛ばしているため超展開に見えると思います。ここら辺はシュタインズゲートが上手いようにやってたんですけどね。

 元の記事の時点で既にアドベンチャーゲームへの理解のある人以外にもなるたけ伝わるように必死で書いていますが、そもマルチエンドの作品に触れる人がどんどん減っているのであった。

  

dlsoft.dmm.co.jp

  この手の作品の最高峰だと信じてやまないバルドシリーズでは、この「別のルートで起きたビッグイベントの裏ではまた別の戦いが…!」という風に作ってあり、特に『バルドスカイ』では「複数のルートが存在する」ことすら逆手に取って最終章に組み込んであるので是非遊んで頂きたい。不朽の名作。 

  もとは09年にXbox360で出たゲーム。の、アニメ化の話。
何をどう上手くやってたかと言うと、歴史を変えてしまうメールを「敢えて送らない」事によって一人の少女の死と引き換えにそれなりに幸せな終わりを迎える…というエンドを一度見た上でもう一度メールを送信可能な場面に戻って「それでも俺はあの子を救う」「この結末は訪れない」とメールを送信する場面…で、「メールさえ送らなければ訪れた未来」を一気に想起させる回想と言うべきか、イフを流してからメールを送信するんですよ。アニメ版。加えて「とあるエンドを迎えたらスタッフロールが流れる」というアドベンチャーの当たり前をぶっ壊す演出をアニメでも取り入れたのが大きい。

 

陽菜ルートはここで一度終わり、主人公は島へ戻されあのひと夏の出来事も妄想か何かだったのだろうと気を紛らわせるもののその手にはあの日の指輪が握られていた…というのがNormalエンド。ですが映画はそのままTrueエンドへ向かいます!!

 Trueエンドへの分岐点は複数ありますが例を挙げると

  • 夏美ルートに行かないように好感度は上げすぎないが、適度に取材を手伝う
  • 四葉ルートについてはTrueの条件に関係ないため選択肢を選ばない
  • フェリーで須賀にビールを奢る←2周目から出現する選択肢です!
  • 凪を先輩呼びする。「イケすかない小学生だ」を選ばない
  • マスコミにバレた以降は晴れ女の仕事を続けない
  • 落雷や雪に関する選択肢が2周目以降追加されるので「陽菜の心と繋がっている?」を選ぶ

 以上のようになっています。

 

 条件を満たすと取調室からの脱走時、夏美がバイクで助けに来てTrueエンドに突入します。そこからのバイクチェイスや線路上のダッシュは原作通り。各々のヒロインのルートでは喜ばしかった晴天が、ここでは「彼女が取り戻した青空」として印象的に描かれています。

 もっとも反響が大きかった 「フェリーで須賀にビールを奢る←2周目から出現する選択肢です!」ですが、どういう事かと言うと飛ばされがちな共通ルート序盤に選択肢が追加されてそっちを選ぶとどんどん見たことのないイベントが出てきて最後には完全に別ルートに分岐する、という事もまたアドベンチャーゲームのよくある手なんですよ。

 

  しかしTrueエンドは各ルートのキャラを総出演させたため、若干の歪みが出ており、それが顕著なのが陽菜の弟の凪です。バイクで相当な距離を逃げて更に線路上の最短距離を走って辿り着いたはずの代々木の廃ビル、かつ階段が行き止まりになっていたのに彼は何処から女装しながら来たんでしょう?コレについてはゲーム版の頃から突っ込まれまくっている話なのでご容赦ください。

   

ToHeart2 DX PLUS(限定版) - PS3

ToHeart2 DX PLUS(限定版) - PS3

  • 発売日: 2011/09/22
  • メディア: Video Game
 

 Trueエンドは何度も言っている通り「ここまでのルート全てを踏まえての総決算」となるため、キャラがオールスターで出張る事があります。オールスターで追加ヒロインのクライマックスに出張られるとどうなるかと言うのは『ToHeart2』のささらルートで観ることが出来るので覚悟してプレイしてください。 

 

 

 ひょんな事から力を手に入れてしまった。陽菜については「天候操作能力」ですが、一般人枠の帆高が手に入れたのは「銃」でした。あの場面でもバッドエンドがあり須賀が死ぬのですが映画版では当然なし。須賀を撃ってしまうと、彼から失った妻や自分の過去、そして帆高が来てからの暮らしが如何に自分にとって大きかったかが語られるため映像化してほしかったのですが…

 「バッドエンドもノーマルエンドも、また一つの結末である」という熱量を伴った作品は少なくありません。有名所で言えば先に例に出した『Fate/stay night』でしょうか。特に「スパークスライナーハイ」という結末はファンの間で極めて高い人気を誇る結末なのでぜひ遊んでみて下さい。

 

 

過去作を想起させ、そして突き抜けた瞬間。

 

youtu.be

 ビルの上から「えいえん」に行ける演出は同じく新海誠の映像作品であるYsのエターナルのオープニングを見れば一目瞭然です。当たり前でしょう。雲の上に行くんですよ少年が!!!そりゃあ塔の頂上を目指しますよね!!!

 ファルコムのゲーム『Ys』は6冊の本を集め、1作目最終ダンジョン「ダームの塔」をクリア。その塔の頂上から天空都市「イース」に飛ぶ所から『YsⅡ』がスタートします。所でYsのヒロインは記憶を失った有翼人の少女、フィーナって子なんですけど陽菜さんの名前ってフィーナから取ってたりしませんかね。しませんよ。

 『YsⅥ』では船で渡ってきた主人公が海岸に流れ着く所から開始なんですけど、帆高くんもまた船で渡ってきた主人公なんですよね。別に『天気の子』には全く関係ないですけど。

 

 

 

 更に嬉しい演出としては非常階段に飛び移る帆高が「踊り場を踏み抜く」所です。あのシーンはゲーム版には無く、「雨の東京」を舞台にした言の葉の庭クライマックスをセルフオマージュしています。「君に救われてたの」ではもう終わらせない!!!桜を超えて「君の名は。」の二人が出会ったのなら!!!!「天気の子」は踊り場を超えていく!!!!あの時差したのは陽の光でしたが、今度は少女を救うために世界を曇らせたって構わない!!!!

 

 

 そしてあの雲の上の世界に繋が……

 

 

 

 

 「何で正気に戻っちゃったんだよ」って突っ込まれたので、一年越しに言わせて下さい。何故ならここで遂に「過去の物語達」も「セカイ系」も置いてけぼりにし、何もかもに決着を付けてその先を見せたからです。 最早過去の作品を引っ張り出しておちょくっている場合じゃない。『グランドエスケープ』が流れ出し、ついに少年は少女の手を取って抱きしめた。メールも届かない距離も、灼けた線路も、入道雲も、過去の因縁も、大人を演じる事も、大人になりきれない子供であることも、何もかもを突き抜けて…

 

 「青空よりも、俺は陽菜がいい!」

 

 帆高は遂に、やってのけたんです。

 

 

 

 以下、小ネタ。

  こういうのの事。ソフトバンクパブリッシングからも出てた。攻略情報が一緒になってると非常に助かる品物。

 

 

 あんなefみたいな天使の梯子から始まって、keyみたいな話やって、leafねこねこソフトみたいな伝奇ものしつつ、CIRCUSみたく魔法とその代償の話をして、最後に「狂ってしまった世界だけどそれでも続いていく」ってまたminoriに戻る「天気の子」が?

 著名どころだと『うたわれるもの』は実は主人公が神様でラスボスが主人公封印戦だったりします。D.C.はⅡ以降、島の「枯れない桜」が実は暴走しつつある願望器であり制御装置としてヒロインが消える話。efはアニメ版が非常に良く出来ているのでとりあえず全話みろ。 

 

 そろそろシリーズ全部入りが出るかも知れませんが6のヒロインの妹が8でヒロイン昇格してます。とてもかわいい。

 

  エロゲは予約数が大事なので予約特典にかわいい絵柄のテレホンカードが付いてきた。PUSH!!(5年前に休刊)もテックジャイアンも所謂エロゲ雑誌であり、描き下ろしイラストが掲載されていた。どちらもDVD-ROMが付いてきて体験版が入っていたりいなかったりする。

 

 

 いやいや、嘘でしょ。俺読んだもん。ジオシティーズで二次創作SS読んだもん。アニメイトで攻略が一緒になった電撃のビジュアルファンブック買った覚えあるもん。ある気がする。だって奇跡とその誰も知らない犠牲の話ってめっちゃ月宮あゆじゃん。国崎往人じゃん。わしダカーポでも見たわそういうの。

 Yahoo!ジオシティーズ、Infoseek isweb、Tripodなどなどはかつて存在した無料ホームページスペース。オタクがFFFTPや手打ちHTMLと格闘しながら各々のホームページに二次創作SSを掲載したりしていた。

 

 

  月宮あゆKanonの登場人物。ジャケット中央の女の子。生霊で願いを叶える。本来、各ルートの最後の奇跡(交通事故や難病を解決します)で代わりに死んでた(か、意識不明のまま目覚めないかは解釈が分かれる)が京アニの方ではそういう事はあんまりない。国崎往人AIRの主人公。千年前の因縁から法力使いでこれまた千年前の因縁の少女の生まれ変わり相手に法力使って世界から消える。ダカーポについては前述の通り。

 

 

 

 

 というわけで、元ネタの話でした。

ここまでの話は何一つ『天気の子』には関係ない、ただのオタクの昔話です。

 

だって、『天気の子』にゲーム版なんてなかったんですから。 

 

 

 

 

ああ、そうそう。

1年ぶりにうちのブログに来た人へお願い。
去年の大晦日に書いた「エピローグ」を読んでください。

cr.hatenablog.com

 

フロストパンク攻略TIPS…と、このゲームのシステムに向き合うと何だかなってお話。

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store.steampowered.com

 フロストパンクは「難しい」でしょうか?確かに極めて良く出来たゲームメカニズムの上にこのゲームはありますが、「人命や倫理観とのトレードオフ」のようなものは、実はやればやるほど薄れていきます。これから話すのはあくまでノーマルの難易度の話ですが、ゲームの基準をノーマルに置いている時点でノーマルにて論じるべきでしょう。下記の事は「新しい家」に基づいていますが、だいたい他の話でも使えます。

 さて、フロストパンクの人員リソースについて考えます。「労働者」「エンジニア」「子供」の3種類です。

 「労働者」はほぼ万能であり、また生食材を生成する「ハンター施設」には彼らしか取りかかれません。子供と違い負のランダムイベントが発生せず、ちまちまと不満・希望関連の話が出てくる事が無くなります。

 「エンジニア」は労働者の亜種です。移民難民問わず基本的に彼らのほうが数が少ない傾向にあります。加えて「ワークショップ」「医療施設」「工場」など、生き死にに直結する部分で彼らしか働けない箇所があります。

 「子供」はどのような法律を取るかによって2つに分かれます。児童シェルター側に進んだ場合は「医療施設」または「ワークショップ」の効率を20%向上させるブースターとしての役割です。ただこの場合、「児童シェルター」の建造が必須となり街のスペースが圧迫されます。 もう一つは「デメリット有りの労働者」としての割り振りです。収集所やごはん作り、温室に置いておく限りは親の嘆願イベントで済みますが、もしすべての仕事に割り振った場合最悪「子供を助けるために設備をストップ」のような事が割と簡単に発生します。

 このゲームで最も重要なのは「エンジニア」の扱いです。具体的に言うと「病人が出るとエンジニアが取られる」を意識することです。なので過密収容により医療施設の収容数を倍にしてでも医療施設の稼働数を削減し、ワークショップスパム(大量展開)を行います。

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 出来る限りエンジニアを浮かせ、研究を連打します。「住宅」「暖房」等、熱に関わる事を重視すれば病人は増えません。慣れていない時にやりがちな事は「テントで取り敢えず人がホームレスでなければそれでいい」と-50度まで過ごしてしまい、一気に病人が増えて街が機能不全に陥って詰みというやつです。死人が出ると死者関係の法律やイベントに取られる為、温かい家とメシで死なないように居てもらうべきです。テント→住居で中間飛ばしもやりがちですが、慣れてないうちは凍傷患者がうじゃうじゃ出ると思います。

 温かい家とメシで守ってやらない場合、病人の増加と共に不満が爆発しなんなら勝手に自殺すらしやがるのがこのゲームの人々です。死人は出さないに限ります。

 さて、「労働者」も「子供」も、拾える資源が無くなった場合「製鉄所」「炭鉱」「ウォールドリル」ぐらいしかそもそも常駐する場所が無い事に気づくでしょう。これに「採炭所」+「収集所」の石炭採取ぐらいしかありません。上の画像では見ての通り100人単位で失業者が出ています。が、スカウトで人手を集めまくればこんなものです。結局無限リソースに配置するしかやることが無いので、労働者にはパブ(と娼館)なり監視塔なりで街の治安維持でもしておいてもらってください。上記のワークショップスパムのようにハンタースパムも有効です。

 これに合わせて更に強いのが「オートマトンスパム」です。ウィンターホーム発見後、スカウト画面でみて海側に突っ走れば「蒸気核」と「鉄100」を毎日供給可能となります。炭は蒸気ハブを狂ったように建てなければ実は余るように出来ていますし、終わりも終わりでなければ製材所+ウォールドリルで木が炉に焚べるほど余ります。足りなくなるのは製鉄所からしか出ない「鉄」のみ。これを前哨基地から補給することにより「炭鉱」「製鉄所」「ウォールドリル」全てに配備出来る程のオートマトンが製造できます。そうしたら後は敷き詰めた住居をちょいちょいくり抜いて不満・希望関係の施設を作って全員を満足させるだけ。もし努力が足りずロンドン主義者が出ていこうとするなら殴ってでも止めるなり全員何処かに行ってもらうなり好きにしましょう。

 こんな感じです。プロパガンダセンターも信仰の守り手も要りません。

 

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 なのでこのゲーム、実は「下手を打ったプレイヤー」が「ゲームの救済措置を使うとゲームに詰られる」という仕組みになっています。寒さに対する対策を十分にしなかったので不満が爆発し、それを下げるために宗教・秩序共にアビリティを連打(説教で語りかけたり巡回でシバいたり)するとエンディングで「お前はやりすぎたのだ…」と言ってきます。

 逆に言えば、ゲームの仕組みさえ分かってしまえば倫理観の話は延長シフトによる長時間労働やめろキャプテンと怒られるぐらいしかイベントが発生しません。難民の到着はビーコンを建てスカウトで走り回って居れば予測がつく話ですし、なんなら住居を常に現在値+4棟でも建てておけば終盤の難民ラッシュまでは問題がないはずです。

 これが困り物で「救済措置込みで一気にブン回そう」「なんか法律の所光ってるしやっとくか」などとすると、それはそれでゲームに詰られるのです。各種イベントやクエストが「下手を打っている最中のプレイヤーへのドラマティックな展開!さあお前の決めた法律で仕上がってきました!」として作られている為、システム上の状況とフレーバーが乖離した上で「お前のせいだー!」と怒られるわけです。で、その「お前のせいだー!」を回避するとシステム上若干の縛りプレイになる。それが上記の「一線は超えていない」というメッセージになるわけです。

 フロストパンクは攻略情報も何も見ずにひとまず生き延びるまでは極めて楽しいゲームです。が、システムを理解すると一気に「サバイバルゲーム!住むFTL!!!」というよりは都度決まった対応をする程度のノベルゲームのような味わいに変化します。そうなるまでが楽しいんですが、確実に最適解がハナっから用意されているゲームだったという事だけは理解しておいてください。

 

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 695名、一線を超えずクリアの画像でお別れです。700人クリアって「新しい家」でも出来るんですかね?

無性に8インチから10インチのタブレットでとりあえず幸せになりたい人はこの記事を読め[2020年春版]

 

cr.hatenablog.com

 

 2年ぶりにこんにちは。自粛捗ってますか。私は毎日お前らが家でアマゾンプライムビデオやネットフリックスを見たり何故か全員雁首揃えてビデオチャットする為の道具を売ることでクソ忙しいです。どうしてSlackやTeamsで済ませないんです?どうして…

 2019年はdocomoauから新作タブレットが発売されず、またSoftbank低スペックタブレットを1枚出しただけでした。LenovoNECは根強く出しているように見えて中身が2015年のスマホ程度の物をコチャコチャ手を変え品を変えなんならブランド違いで出しているだけであり、論ずるに値しません。っていうか中身ほとんど同じです。


よって 2020年の春現在、タブレットで幸せになることは出来ません。さようなら。

 

 

 では寂しいので、2020年現在のタブレット事情について書いていこうと思います。

 

iPadとはiPhone7PlusとiPhoneXRの画面デカい版である。

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iPadの第7世代が出ました。

 iPadの第6世代から画面がほんの少しだけ大きくなり、キーボードがつくようになりました。iPad第6世代の中身はiPhone7そのものだったんですが、iPad第7世代は中身がiPhone7Plusになりました。何が違うのって?メモリが1GB増えて3GBになったよ!買い換える必要あるのかって?……まあ、うん。キーボード使えて画面がほんの少し大きい事に感謝するんなら良いんじゃないですか?今からとりあえずiPadという概念が欲しい人には最適。

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 iPadAirとminiが新しくなりました。こっちの中身はiPhoneXR(2018年リリース)と全く同じです。2019年のド最新Android(Xperia1とか)より速くてゲームもiPhoneXRやXsと同じようにゴリッゴリ動きます。無印iPadと違い、画面に奥行きがなく前面ガラスにびっちり張り付いているのでメチャクッキリ感があり正にワンランク上の手触りです。でもスピーカが1個しか付いてないのでそのままの動画鑑賞にはハッキリ言って不向き。iPhone横倒しにして見たほうが音の広がりがあるしステレオという感じですね。キャップが外れるタイプのApple Pencilが使えるのは無印iPadと同じですが、前述の「画面に奥行きがなく前面ガラスにびっちり張り付いている」ことの快適さはお絵かきの楽しさに直結します。ペン先から数ミリ奥に画面があるのとないのとでは雲泥の差です。

 それとは対照的に辛くなってきたのがiPad5やiPadAir2、そしてmini4より前のminiシリーズです。iPad5やAir2はiPhoneで言うと6sと同じで、mini4については既にアップデートが打ち切られたiPhone6(2014年リリース)そのものです。そろそろゲーム利用以外にも辛い所(アプリの動作の重さ)が出てきました。それでも最新のiOS13アップデートは来ているので、中古で子ども用に与えるには良いんじゃないでしょうか。

 もう手遅れになったのがiPadAir初代やmini3より前のもので、昨年秋にアップデートが打ち切られました。いつYoutubeアマゾンプライムビデオのインストールすら不可になるか分かったものじゃありません。脅しじゃないですよ。現に初代miniがそういう呪われた商品になってしまったんですから。そういう事が分かっていないなら1万円切ってるからって飛びつかないほうが良いと思います。

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 iPad Proがついこの間新しくなりました。もともと2018年のiPad Proの時点で世界一速く、また1TBモデルのみメモリが6GBだった所を今年のモデルは全て6GBメモリ搭載。中のSoCは18年の物に毛が生えた程度の刷新であり劇的な変化は無いです。が、通称「タピオカメラ」周りでAR関係の強化が強烈に入っているため、それこそ最先端技術の開発用デバイスにもなっています。

 でもまあ先程書いた通り、普通の人には2018年のiPad Proに毛が生えた程度の違いしか無いです。倍速液晶やクアッドスピーカ、顔認証ナドナドの素晴らしい体験は2018年のiPad Proでもがっつり味わえますので、無理に2020年のiPad Proを買わなくても18年モデルを手に入れるだけで非常に楽しく遊べるんじゃないかなと考えています。

 本体と組み合わせるとMacbookより重くなるキーボード、実は18年のiPadでも使えますので安心してください。18年の物をお店で探す時は「12.9インチ 第3世代(2018)」とか「11インチ 第1世代(2018)」とか表記がバラバラなのでよく見て買いましょう。

 

 

 なんてことだ。Androidタブレットが死んだせいでAppleもやる気がない。やる気がなくてもハイエンド。でも無印iPadは中身が4年前のiPhoneなんだなって思いながら買って欲しい。そういうお話でした。

 

2020年の国内Androidタブレット事情

 SonyASUS東芝も、そしてGoogleですらAndroidタブレットを諦めました。iPad Air2がリリースされ、Snapdragon810の引き起こした大災害の後、立っていたのはiPad Proを出したAppleだけでした。今やLGとサムスンら韓国勢もJ:COM(audocomo格安SIMを出しています)の回線サービスのおまけである動画閲覧用タブレットしか国内では出しておらず、見る影もありません。

 

F-04H 

※市場売価3万円前後 

 2015年春に爆熱アローズを出して販売停止をやらかして以来、何を作っても妥協しかしない僕らの富士通タブレット。外観が著しくXperia Z Tabletシリーズに酷似しており、中国より酷えやと誰もが言うレベル。というか僕はドン引いた。それでも2年近く現行品であり続けているdocomo販売の国産10インチタブレットとしてオンリーワンであり、実際ベストセラーなんだから仕方ない。

  • 10.5 インチ WQHD(2560*1440)有機EL←パネェスゴイ
  • キャップレス防水(風呂に沈めても壊れないレベル)
  • Android 7.1と新しめのOS
  • ストレージ容量32GB、メモリ3GB、Snapdragon 808と2015年スペック
  • docomo系だからMVNO格安SIM)選び放題
  • ステレオスピーカー搭載、Bluetoothではapt-X対応
  • ワンセグやフルセグが付いててテレビにもならなくはない
  • 本体のフチにゴム足が付いててめっちゃ立てかけられる←パネェスゴイ

 なんと画面解像度、及び有機ELの採用(昔からやってる)で9.7インチサイズのiPadをアローズタブが打倒してしまった。これだけの事をやってるのは世界でもあまり類を見ない。前述のGalaxy Tab Sシリーズぐらいだ。特に動画の閲覧ではお高いテレビでも買わないと得られない「引き締まった真の黒」の表現が味わえる逸品。ただし画面の比が16:9であるため、電子書籍の表示面積ではiPadに劣る(黒帯が占める面積はiPadの方が少ないという意味だ)のが一長一短。個人的にはHuaweiタブレットを買うよりこっち買ったほうが断然幸せになれると思うのだがどうだろう?

 とは言え足を引っ張るのがSnapdragon 808という中途半端なSoC。最新のHuaweiタブレットに搭載されているKirin950と比較するとだいたい半分ぐらいの性能なのでムリは禁物。

 (18年版記事より引用)

前回の記事から引っ張れて来れそうなのはこれとMediaPadぐらいですね。F-04Hも出て4年が経ち、動作のモタ付きは否めませんがそれでも有機ELタブレットとしてまだ生きてはいます。docomo格安SIMが使えるのも魅力です。流石に値段も落ち着いて¥15000~¥25000の間になってきました。

 

Huawei Mediapad M3ドコモ版ことd-01J

 ※市場売価1万7000円程度。

 ハイスペック!!!高解像度8インチ液晶!!格安SIM!!うーん、捨てるところがない。d-01Gを見た時はこの世の終わりかと思いましたが(世界的なHuawei大躍進の恩恵に預かり)(日本ローカライズ版をdocomoが出してくれますので)防水面以外は文句のないタブレットがお安く手に入るんですよね。

  • 8.4インチ WQXGA(2560*1600)液晶
  • Android 7.0と新しめのOS
  • ストレージ容量16GB、メモリ3GB、Kirin 950。何そのストレージ容量…
  • ステレオスピーカー搭載
  • 正面のタッチ式ホームボタンほんとすき

MediaPad M3(32GB)からストレージが半減している。そのかわりM3は市場売価34000円。半値で新古品がゴロゴロしているのでそこをどうするかは読者のアナタ次第。16:10派なら買うのはまずこれだろう。

 

 ハイスペック!って言っても現行のタブレットの中では上位に入るかなってだけの話で、中身は日本で売ってるモデルだと

 

honor 8 SIMフリー Sapphire Blue

honor 8 SIMフリー Sapphire Blue

 

 この2万円前後で買えるスマホと同じのしか乗ってない。でも今まで紹介したタブレットの中では一番ハイスペック。タブレットが如何に「低スペックな画面のデカいだけの閲覧機」として割り切られているかわかっただろうか?

 (18年版記事より引用)

 これの後輩が18年中に出て、今年2年落ちになりました。もうAmazonで簡単に買えない状況なので型番だけ書きますが「d-01K」と「d-02K」です。

 そもそも、18年版記事に書けたんじゃないか?とお思いかも知れませんが、実は18年版のdtabは17年のdtabよりも中に入っているSoCと液晶が劣化しているんです。その代わりガワのサイズが小さくなり、そして何より防水対応になりました。わざわざ防水以外いい場所の無くなったタブレットをオススメする気にならなかったのです。

 とは言え、もう流石に五十歩百歩の感がありますから今こそオススメしましょう。だいたい¥20000前後で買えますので、見かけたら拾ってください。当然、docomo格安SIM対応です。

 

 

  auは前回の記事で紹介した「Qua tab 01」がそのまま蘇ったような「Qua tab QZ」とその10インチ版である「QZ10」をリリースしています。18年の春モデルです。8インチモデルのQZはクソショボなので割愛しますが、QZ10はワンセグ・フルセグ対応ですしステレオスピーカーなのも魅力。当然お風呂で使っても壊れない防水タブレットなので「今更古いタブレットはちょっと…」などといいつつ「Huaweiタブレットトランプ大統領が激おこだったからちょっと…」と言うミーハーさんはQZ10買っておいてください。安心して。作ってるの京セラだから。

 

 Fire HD 10(2019年式)

【Newモデル】Fire HD 10 タブレット ブラック (10インチHDディスプレイ) 32GB
 
  • 10インチ WUXGA(1920*1200)液晶
  • AndroidベースのFire OS搭載。Google Playは入ってないよ!
  • ストレージ容量32~64GB、メモリ2GB、Mediatek MT8183搭載。
  • ステレオスピーカー搭載、apt-X非対応
  • SDカードに電子書籍とか入れ放題←ズルくないっすか!!!!!

 言え外装もメチャメチャ安っぽいプラスチック感丸出し、スピーカはいまいち。Bluetoothも最低限レベル。そしてGoogle Playが入ってないため所謂「Androidのストアから落とせるアプリ」というのは使えない。性能面でもストア面でも妥協オブ妥協を迫られるタブレットと言えるでしょう。でもAmazonのIDにWi-Fi登録しておくといろんなのが買ってきた途端にすぐ使えて便利なんですよね。わかる。Fire TV Stickとかも大活躍ですもんね。オモチャとして始めるならまずFire HD 10インチからでいいんじゃないですか?

 という文言まで17年版から丸コピー。17年版からちょっと速くなったのとType-C充電になったのが目立つ違いです。microUSB端子は極めてブッ壊れやすいので待ち望んだ改善でしたね。去年の秋出たばかりのタブレットなのですが時折セールやるので買っておきましょう。

 

 Fire HD 8

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えー、6月発売の新型です。

 激安。1万円は激安。激安なんだけど…ちょっとまって!
何故かと言うと解像度が1280x800。雑に言ってこの下に書いてるMediaPadM3やM5と比較して画面の画素数4分の1フルHDの動画はガビガビに縮小だしこれでマンガなんて読めたものじゃない!完全に子供に手渡すかアニメ垂れ流すか用でしか無いです。8インチタブレットならもう少しいいものがあるから…!

 とは言え、Plusの方がQi対応なので逆に「マジで動画垂れ流しとしてしか期待してない」人にはバリオススメ。だって台にドンしておけば雑に充電出来るんですよ?こんな未来も在ったはずですよねNexusさん。何で死んだんですかNexusさん…

 

 なんと勢いの無い記事。でも本当に2020年春のタブレットってそんなもんなんです。

 

 

 

 なんかこう、いろいろありますがMediaPadシリーズはTシリーズがスペック落としめ(前述の2018年版dtabや古いQuatabの元ネタです)でM5が当時としては早い方の石が乗ってると思ってください。どれも動作は悪くないですが、中身はと言うと

 

国内版 simフリー HUAWEI Honor9 STF-L09 グレー

国内版 simフリー HUAWEI Honor9 STF-L09 グレー

  • メディア: エレクトロニクス
 

  17年夏のスマホとだいたいおんなじなんですよね。高い方でさえ。

 

  商品のグレードとしてはM5Pro>M5>M5 lite≧T5という感じで下がっていきます。どれ買っても液晶がフルHDなのは変わりません(M5は2560*1600でFHDより上の解像度です)がT5まで落とすとメモリ2GB、ストレージ16GBとアカン所まで削いでしまうので上ではT5を掲載していません。例え出たのが19年だろうが18年だろうが中身はだいたい17年のスマホと同じです。

 

 

  Mって名前ついたら上位モデルの筈なのにLiteが付いて10インチでwp(防水)って名前長くね?ともあれHuaweiの防水タブレットはこちらです。

 

というわけで2018年春のタブレットオススメ記事でした。新生活にタブレット1枚如何でしょうか。個人的なオススメはここに書いたタブレットじゃなくてiPad Pro 10.5インチです。iPad、サイコー!

 あ、真面目な話すると10インチタブレットはF-04Hが良いと思います。有機ELは唯一無二なんで。8インチの場合、下手すると私はSC-03G、つまりGalaxy S Tab買うと思います。長々と書いてきましたが「新しいとは言えど新しいだけのものを買うぐらいなら過去のいい感じの買ったほうがいいよ」がAndroidなんで。他人に中華タブ買えとかGearBestなりAliExpressなり使えとか言うわけにもいきませんしね。

 性能面でも無比な上にApple Pencil対応の
 新しいiPad、サイコー! 

 

 などと騒いでいた活気は最早何処にもありません。

 

以下お風呂でタブレット使う時のお供です。こいつらは古びないから良いんですよね。

神。その音質に驚け。

 

 小型化神の新型が登場だ。買え。タオルかけにフックでひっかけろ。

 

 IPX7って事は風呂でもイケるって事だ。安いぞ。 

 

しかし、2020年夏。
全世界待望の「あいつ」が遂に帰ってきます。

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www.nttdocomo.co.jp

 

 今年のdtabは、なんとSHARPです。名機「AQUOS PAD」シリーズを作っていたSHARPが、久しぶりに帰ってきました。ちゃんとメモリ4GBでストレージ64GB、当然防水の10インチタブレットが今夏リリースされます。

OPPO A5 2020 グリーン 【日本正規代理店品】 CPH1943 GN

OPPO A5 2020 グリーン 【日本正規代理店品】 CPH1943 GN

  • 発売日: 2019/11/01
  • メディア: エレクトロニクス
 

  中身と言えば新品25000円で売ってるOPPOスマホとだいたい同じですが、まあそんな事はどうでも良い。新型のちゃんとしたタブレットが来ますよ。みなさん。

 

 と、いい雰囲気にして終わります。

 

番外編: このうんこがひどい2020

Fire 7 タブレット (7インチディスプレイ) 16GB - Newモデル

Fire 7 タブレット (7インチディスプレイ) 16GB - Newモデル

  • 発売日: 2019/06/06
  • メディア: エレクトロニクス
 

  引き続きこんなん子供に渡したら人権団体飛んできますよ。

フロストパンクでお前はマイナス20度を暖かい日と思う道民と化す

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 火山の噴火で全地球凍結が発生し、人々は超巨大な石炭暖房[ジェネレータ]の周りで生活を余儀なくされた。人々が向かったのは、石炭埋蔵量の比較的多い北極圏。たった80人で辿り着いたこの場所で、あなたは避難民のキャプテンとして生き延びなければならない。

 が、それも失敗した。-150℃の大嵐の迫る中、人々を助けたい一心で難民を何百人と受け入れた結果この街は様々なリソースが足りなくなった。

 食料が足りなくなった。薄いスープで何とかもたせていたものの、急な来客の為の用意など無かった。この寒さの中では温室も機能せず、倉庫の食料は空になった。

 住居が足りなくなった。きちんとした断熱をした住宅の建設には時間も資材も足りなかった。人が10人眠るための住宅を30棟、数日で仕上げられる筈もなかった。暖かさを求めてやってきた人々はジェネレータの前で凍え死んでいった。

 石炭が足りなくなった。人々を死なせないためにジェネレータは轟々と煙を上げて稼働したが、人々の住む場所を隅から隅まで温めるには性能が貧弱だった。それでもとあなたは蒸気ハブを増設したが、そもそも住宅の断熱構造の改良が足りなかった。嵐が来てから改良した所でもう手遅れだった。

 

 「キャプテン、報告です。生活区画で一棟の住民が全滅しているのが発見されました。」

 

 そんな事、分かっている。誰も彼もを生かそうとして、誰も彼もを死なせてしまう結末が近づいている。朝起きたら隣の家の人々が全員冷たくなっているような町で、安心して生きられる訳がない。市民の不満は爆発し、あなたは死刑に処される事となった。

 

 ジェネレータの前に引きずり出され、手足が拘束される。レバーがゴトリと音を立て、人を殺すのに十分な温度の蒸気があなたを包んだ。違うんだ。精一杯やったんだ。崩落した炭鉱だって稼働させ続けるために、子供含め30人を最下層に行くよう指示したのだって、爆発寸前のジェネレータの修理に子供を行かせて還らぬ命にしたのだって、胸が傷まなかった訳がないだろ。そんな叫びは誰にも届かず、喉も肺も全て蒸気に焼かれ…

 というわけでフロストパンクの紹介です。

 

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Frostpunk - PS4

Frostpunk - PS4

  • 発売日: 2020/02/27
  • メディア: Video Game
 

 

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 フロストパンクは前述の通り、この町のキャプテンとなり生き延びるゲームです。非常に勘違いされやすいですがこれは「シムシティ」や「シティーズ」ではなく、リアルタイムストラテジーゲームの「基地強化」を楽しむゲームです。よって「まちづくりをしよう!」だとか「家のローンを払おう!」だとか「蜘蛛や魚を売ってベルを稼ごう!」というゲームでもありません。

 フロストパンクに敵は居ません。ですが、「熱」を保つための石炭はみるみるうちに減り、人がいれば「住む場所」が必要ですし「食べ物」だって必要です。80人では余りに人手が足りず、一週間生き延びる事すら難しいでしょう。そのためにほかの生存者を「探す」必要があります。

 放置すれば2日で全滅する町の為、手元は常に忙しいです。言わば「住む!FTL」と言っても良い。石炭に15人向かえ!仕事の手を休め道路を敷け!さあ凍りついた木々も俺たちの家にしてしまえ!

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 で、生活改善に必要なのがこの「研究」です。研究でジェネレータを強化したり、いっぱいご飯作れるようにしたり、炭鉱や製鉄の施設を作れるようにします。この研究にも「木材」「鉄」が必要。設備を建てるのにも「木材」「鉄」が必要。研究には時間が必要なので資材があるからってポンと改善できるわけじゃありません。

 

f:id:crs2:20200508234315p:plain そしてこのゲームは「時間経過でより寒くなる」という、言わばウェーブ制が採られています。家は最初ボロテントしか建てられません。ボロテントのままだと人々はあっという間に凍死します。なので「発展しなければならない」という外的ストレスが常にプレイヤーにはかけ続けられます。

 暖房も無しに進めれば作業場は凍りついて仕事が出来なくなり、ジェネレータが貧弱なままでは住宅を温めることも出来ずに人が死ぬ。このゲームは常にプレイヤーへ選択を迫ります。

 

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 その選択の最たるものが「法律」「内政」でしょう。

 始まりは「24時間労働の強制」だとか、「児童労働の許可」です。ごめんね、お父さんお母さんが働いている間は石炭拾いの手伝いとか皆のごはん作りしてね。本当に申し訳ない。寒波が到来する前に何とか住宅の改築を済ませ切りたいんだ。寝る間を惜しんでこの製材所を動かしてくれ。

 何?食料が足りない?ちゃんとしたメシなど食わせてられるか。薄いスープで腹を満たせでもしておけ。重病人が出た?介護施設なんて要らないだろう。家で寝かせておけばいい。墓場なんて作ってられない。町の端に死体を埋めろ。病人で診療所が一杯など知ったことか。廊下に寝かせれば倍は入る。そもそも順序もつけていないのがおかしい。助かる見込みのあるものだけ助けろ。死人が出ても難民を拾ってくれば補充はできる。

 選択には必ず結果が伴います。

 安全な場所以外で子供を働かせれば命を落とし、おがくずを混ぜたスープでは病人が増え、働くことが出来なくなった重病人は絶望し自ら命を絶つ。無理な労働を命じれば心臓発作を起こし人が死ぬ。町外れに山積みの死体の手を取り、こんな筈では無かったと泣く家族。不満の解消に決闘を許可すれば、殴り合いでやっぱり人は死ぬ。

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 偵察隊が難民を見つけた。だけどそれに構っては居られない。だから町の場所だけ教えて別の場所へ向かった。町に来る前に15人死んだ。追放者が暮らす集落が在った。手出しはしない事を伝えて資材だけ積み込んだ。きっとこの追放者も全員死ぬだろう。ジェネレータを捨てて逃げてきた難民が100人。健康そうな者は10人しか居ない。だから90人の病人は受け入れられなかった。90人は全員雪の中で死んでいった。

 

 プレイヤーが目的のために最適化していけばしていくほど、命は簡単に消えていく。

 

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 大寒波の後、街は生き延びた。
 しかし、それだけの価値はあったのか?

 

 フロストパンクはそんな、選択のゲームです。
病気で死ぬか、経済で死ぬか。増えていく病人を切り捨てて、今の人々を生かすのか。2020年の今時期だからこそ遊んで欲しいですね。

 フロストパンクはSteamで大好評配信中です。
 ゲームの中でぐらい、あなたが世界を救ってください。

ジャストコーズ4:GTA5から5年目の、空っぽなオープンワールドについて

 

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Epicで無料配信していたのでジャストコーズ4をプレイした。プレイ時間は14時間。

 

 

JUST CAUSE ~ビバ・レボリューション~ - Xbox360

JUST CAUSE ~ビバ・レボリューション~ - Xbox360

  • 発売日: 2007/11/08
  • メディア: Video Game
 

  さて、ジャストコーズというシリーズを知っているだろうか?元々は2006年にリリースされたオープンワールドゲームで、07年に国内でXbox360版がリリースされている。広大なマップ、市街地でなく島一つの中を拠点だとか要塞だとか、そういうところをゲリラの強力な助っ人として暴れちらして「革命」していくゲームだ。

 ギャングのシマの取り合いだとか、そういう規模ではない。このゲームの相手は「現政権」であり、主人公が身を投じるのは「戦争」である。だからといって湿っぽいものではない。ロクでなしでぶっ飛んだゲリラの仲間とともに、「革命万歳(ビバレボリューション!)」と旗をぶっ立てまくるゲームである。

 このゲームの特徴は「集団戦」である所で、拠点開放戦では敵味方入り乱れての銃撃戦となる。それも馬鹿にド派手な爆発が起きまくる中を突っ走ってバリゲードを突破し、拠点をぶっ潰すそれはBGMも相まって大変な爽快感があった。カーチェイスでも敵のタイヤを撃ち抜けばぐるんぐるん車が回転し大爆発を起こすのでいわゆる砲台ステージでもさっぱり飽きが来ない。最終ステージでやることと言えば戦闘機で逃げる大統領機への乗り移りなんだから最高だ。

 

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 極めて良いメインテーマだ。良い…

 

 さて、ここからジャストコーズは3作出ている。マレー諸島で3勢力の手伝いをしながら戦う「ジャストコーズ2」、トンデモ科学を要する地中海の独裁国家メディチを舞台にした「ジャストコーズ3」、そして今回は南米ソリスを舞台にした「ジャストコーズ4」だ。今回はその最新作である4の話をする。

 

シリーズ12年目にしてオープンワールドの意味を喪失。f:id:crs2:20200426212658p:plain

 オープンワールドで大事なのは、その通りかかる場所がゲーム内で「生きているか」である。というのは何度も書いてきたとおりだ。ジャストコーズ2や3では画像のような小さな施設も立派な「拠点」であり、通りがかったなら一つ残らず爆破して旗を掲げるべき場所であった。

 だが、4は違う。4はエリアの制圧に「ストライクミッション」というちょっとしたクエストさえやってしまえばいい。軍事基地に出向いてスイッチをとにかく起動して、人か施設を護衛して終わりだ。そう、終わりなのだ。何が駄目ってカタルシスもカオスも無い。既存シリーズは大爆発と激闘の末に制圧!!!!このエリア全部貰った!!!というのがあったのに、無い。スイッチ押して全体マップで制圧ボタンを押して終わりだ。旗すら掲げられない。

 「ストライクミッション」と制圧ボタンで終わる、という事はエリア内の小さな施設にも町にも価値はない。散策する意味もない。散策する意味が無いということはオープンワールドである意味が無いって事だ。早い話がジャストコーズ4はオープンワールドである意味を12年かけて失ってしまったって事だ。

 一応、町ごとにチャレンジがある。ムササビスーツでリングを潜れとかそういうのだ。だがそれに意味もあまりない。3のように各能力強化にするのは愚策だが、4はそれに輪をかけてあまり意味のない「フック強化」と「スキン獲得」、それと「乗り物や武器デリバリー」に振ってしまったのだ。

 それはまるでGTAで警察を無限に相手して笑う子供のように。

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 ふうせんフックを解除したので吊ってあそべるぞ!

 

 ジャストコーズは2からグラップルというワイヤー射出装置を使えるようになり、ムササビスーツやパラシュートで優雅な空中移動するだけでなく、ヘリで石像の首を吊ったり、敵のヘリをコンテナにくっつけて地面に叩きつけたりと遊ぶ幅が増えた。

 が、4はよりによってこの「グラップル」の強化に全力を注いでいる。「ふうせん」「超ひっぱり」「フックからブースト」をサブクエストをやって解除しよう!解除して敵の死体を良いように弄んじゃおう!というのが3からの新要素としてフィーチャーされている。実はこれクリアどころかゲームプレイに何も関係ない。しいて言うと乗り物を落とすのが楽ってところだが、そもそも乗り物自体ワイヤーで取り付いて運転手蹴落としてそのまま捨てれば良しなのであんまり関係がない。どころか「超ひっぱり」部門を弄るとワイヤーが勝手に切れるのでゲーム中で非常によく出てくる発電機のフタが取れずに大変なことになる。

 そもそもオープンワールド部分で「ただ壊すだけじゃつまんないからちょっとふざけようか」と遊べた要素が敵からの攻撃が苛烈なストライクミッションにまとめてしまったので、ここらへんのグラップル強化は本当になんの意味も無くなった。ついでに言えば「ここは○○の施設だからここをブン取ると○○が使えるようになる!」というミッション導入さえなんの意味もない。何せこのストライクミッション自体が「主人公が無双する事によってエリア侵攻が可能になるぞ!」という単独任務であるとゲーム内で位置づけられているので、ゲリラ側の戦力増強を目にすることはまず無いのだ。

 まあ、自陣と敵陣の間では昼夜問わず戦闘が行われている事はある。が、介入した所でやっぱり何も意味はない。とりあえず設定されたHEAT(いわゆる手配度)に合わせて敵は山程やってくるし、なんならたった一人の為に戦闘機まで飛んでくる。そりゃあ飛んでくるが、この戦い自体に何の意味も無いので倒す意味もないのだ。

 そして戦車砲でかんたんに乗り物が(戦車含めて)吹っ飛ぶのなら、そもそも乗り物の手配にも意味はない。第一地上でどんだけ速かろうが、雑にその辺のヘリを盗んだほうが手っ取り早い。武器だって銃は何を使おうがヘッドショットが非常に簡単……といいたいところだが、なんとこのゲーム3までの無限爆薬が撤廃され楽しく爆破が出来なくなっている。しぶしぶロケットランチャーを取り寄せる事もあるかもしれないが、基本的に軍事基地に余るほどグレネードランチャーとロケットランチャー、及びそのサブ機能のついた武器が落ちてるのであんまり使うこともないだろう。

 …上記の取り寄せ要素、実はアンロック要素である。つかいもしない物が報酬だ。ジャストコーズ4はなんというか、グランドセフトオートで手配度を高くして警察がワラワラやってくるだけで楽しい人向けのゲームになってしまった。

 

 世界に影響が与えられないのなら世界なんて要らない。

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 雷、竜巻、吹雪、砂嵐…と自然の脅威が事前に宣伝されていたが、フタを開けると「気象兵器○号を攻略しろ!」というメインミッションのお題だった。というか普通に移動しててこの手の気象変化に出くわしたことねえ。

 さて、ジャストコーズだが3の非常に秀でた要素として「ラジオ」というのがあった。これは拠点の制圧後に、なんかこう…将軍様万歳的なやーつが流れるのであるが… 

youtu.be

 こんな感じで「くたばれメディチ!」なんてラジオ放送が拠点を潰すごとに流れちゃうのである。序盤はほんとただの万歳放送だが制圧度が増すごとに面白くなるのでぜひ聞いてみてもらいたい。

 

 Fallout3以降のプレイヤーならまずご存知とは思うが、「クエストの結果に応じたラジオ」というのが追加されるだけでゲームの奥行きはぐっと増すし、何ならそのラジオだけでもクエストの報酬にすらなり得る。が、4じゃそれは削除されてしまった。結果、ジャストコーズ4はシリーズの中でも圧倒的に空っぽのオープンワールドとなっている。

 

 このゲームの最終章は、プロローグでも訪れた山頂の軍事基地への反攻作戦だ。それもメインミッションで出てくる気象兵器戦で出てきた自軍のトンデモ要素、及びトンデモ登場人物が勢揃いで、それはそれで面白い。しかし何を思ったかプレイアブルなのは敵の親玉がいたビルへの突入までで、その後は退屈なカットシーンで終わってしまう。

 そのカットシーンはこうだ。全ての気象兵器を組み合わせた単体にして最強の気象兵器UFOを、主人公はついに制圧する。しかし敵の親玉はもう逃げており、追いかけようにも間に合いそうにない。だが主人公はその気象兵器UFOを操作し敵の親玉にぶつける事で悪の現政権を撃滅したのであった、はあどっとおはらい。

 

 1では逃げる大統領の戦闘機に乗り移る所まで含めてプレイヤーが遊べたのに!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!?????????????????????????なんでたかがUFO一つ操作出来ないわけ????????????????????!!!!!!!!!!!!!??????????????????????????

 

 まあ、そんな感じでジャストコーズ4でした。Epicで無料だったら遊んでもいいんじゃないですか。うん。

 

 

 

www.microsoft.com

  あ、今からジャストコーズシリーズを遊ぶのなら断然3の全部入りがおすすめです。前述の通り強化要素がよりによって退屈なサブクエになっているので、最初っから部終わってるセーブデータ(強くてニューゲーム的な物)を探してPCで遊ぶのが一番いいと思います。ビバメディチ